Введение#
Система физики Blender позволяет моделировать ряд различных физических явлений реального мира. Вы можете использовать эти системы для создания различных статических и динамических эффектов, таких как:
Волосы, трава и стаи (пучки (flocks))
Дождь
Дым и пыль
Воду
Ткань (Cloth)
Желе
и т. д.
Быстрые эффекты#
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим:
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Устанавливает базовую сцену или эффект симуляции, включая выбранные объекты. Инструмент добавит необходимые объекты, такие как домены или системы частиц, с предопределёнными настройками, так что результат будет виден мгновенно.
Быстрый мех#
Добавляет мех к выбранным объектам. Настройка меха основана на Геометрические ноды (geometry nodes) и построена с помощью Групп нод волос, которые поставляются с Blender в виде пакетных ассетов.
- Плотность (density)
Поверхностная плотность сгенерированных кривых-волос.
- Длина (length)
Длина сгенерированных кривых-волос (hair curves).
- Радиус волос
Ширина волос, используемая для механизмов рендеринга.
- Процент от поля зрения (View Percentage)
Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.
- Применить кривые волос (Apply Hair Curves)
Применяет модификатор, который использует группу нод Generate Hair Curves.
- Шум (Noise)
Деформирует кривые волос, используя текстуру шума (noise texture). Дополнительную информацию смотрите в группе нод Hair Curves Noise.
- Завивать
Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы завить их. Дополнительную информацию смотрите в группе нод Кривые «вьющихся волос» (Frizz Hair Curves).