Введение#

Система физики Blender позволяет моделировать ряд различных физических явлений реального мира. Вы можете использовать эти системы для создания различных статических и динамических эффектов, таких как:

  • Волосы, траву и пучки

  • Дождь

  • Дым и пыль

  • Воду

  • Ткань (cloth)

  • Желе

  • и т. д.

Быстрые эффекты (quick effects)#

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Быстрые эффекты

Устанавливает базовую сцену симуляции или эффект включая выделенные объекты. Инструмент добавит необходимые объекты, такие как домены или системы частиц, с предопределёнными настройками, так что результат будет виден мгновенно.

Быстрый мех (quick fur)#

Добавляет мех к выделенным объектам. Настройка меха основана на геометрических нодах и построена с помощью групп нод для волос, которые поставляются с Blender’ом в виде пакетных ассетов.

Плотность (density)

Поверхностная плотность сгенерированных волос-кривых.

Длина (length)

Длина сгенерированных волос-кривых.

Радиус волос (hair radius)

Ширина волос, используемая для механизмов рендеринга.

Процент для вида (view percentage)

Коэффициент, применяемый к плотности для вьюпорта.

Применить кривые волос (apply hair curves)

Применяет модификатор, который использует группу нод «создать кривые волос».

Шум (noise)

Деформирует «кривые волос», используя текстуру шума. Дополнительную информацию смотрите о группе нод: «шум кривых волос».

Завить (frizz)

Деформирует кривые волос, используя случайный вектор для каждой точки, чтобы их завить. Дополнительную информацию смотрите о группе нод «завить кривые волос».