Ремеш (remesh)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим скульптинга (sculpt mode)

Колонтитул:

Tool Settings ‣ Remesh

Панель:

Sidebar ‣ Tool ‣ Remesh

Горячая клавиша:

Ctrl-R

For a general explanation to remeshing, visit the Introduction.

Voxel Size R

The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5m will create topological patches that are about 0.5m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.

The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using R. Using the shortcut displays an interactive grid overlay showing the resulting voxel size. Moving the mouse closer to center of the grid decreases the voxel size while moving away from the center increase the voxel size. Holding Shift` increases the precision; adjusting the voxel size in small increments. Holding Ctrl adjusts the voxel size relative to the current voxel size.

Sample Voxel Size

Used to adjust the Voxel Size by picking an area of the mesh to match the denseness of polygons after the remesh operation.

Адаптивность (adaptivity)

Уменьшает количество граней, упрощая геометрию там, где детализация не нужна. Это функция приводит к триангуляции граней, которым не нужно так много детализации. Обратите внимание, что значение Adaptivity больше нуля – отключает функцию Fix Poles.

Исправить полюса (fix poles)

Tries to produce less poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.

Сохранять (preserve)
Объём (volume)

Указывает алгоритму, чтобы он пытался сохранить исходный объём меша. Включение этого параметра может замедлить работу оператора в зависимости от сложности меша.

Маска рисования (paint mask)

Перепроецирует на новый меш маску рисования.

Наборы граней (face sets)

Перепроецирует на новый меш наборы граней.

Атрибуты цвета (color attributes)

Перепроецирует на новый меш атрибуты цвета.

Воксельный ремеш (voxel remesh)

Выполняет операцию ремешинга для создания нового развёртываемого меша на основе объёма текущего меша. Выполнение этого оператора приводит к потере всех слоёв данных меш-объекта, связанных с исходным мешем.

Известные ограничения#

  • Ремеш работает только с исходными данными меша и игнорирует геометрию, созданную с помощью модификаторов, ключей формы, раггинга и т. п..

  • Ремеш не будет работать с модификатором Multiresolution.