Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)#
Нода Texture Coordinate широко используется для задания текстурных координат, обычно используемых для входов «Vector» текстурных нод.
Входы (inputs)#
Эта нода не содержит входов.
Свойства (properties)#
- Объект (object)
Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход «Object».
- От инстансера (from instancer) Только Cycles
Если объект генерируется путём дублирования геометрии из вершин или граней, используйте координаты текстуры из инстансера. Это применяется только на выходы «Generated» и «UV».
Выходы (outputs)#
- Сгенерировать (generated)
Автоматически сгенерированные координаты текстуры из позиций вершин меша без применённой деформации; эти координаты следуют за поверхностью во время анимации. Диапазон от 0.0 до 1.0 по габаритному контейнеру недеформированного меша. Для получения дополнительной информации см.: «пространства текстур».
- Нормаль (normal)
Нормаль, как пространство объекта, сохраняет текстуру объектов фиксированной на этих объектах при трансформациях. Выход «Normal» может использоваться для точек-источников света и прожекторов . Координаты будут учитывать вращение источника света.
- UV
UV координаты текстуры из активной UV-карты рендеринга. Для получения дополнительной информации см.: «UV-развёртка».
Примечание
Чтобы выбрать UV-карту, отличную от активной карты, необходимо использовать ноду «UV-Карта».
- Объект (object)
Использует объект как источник координат. Часто используется с пустышкой, это простой способ разместить небольшое изображение в заданной точке объекта. Этот объект также может быть анимирован, чтобы перемещать текстуру по поверхности или сквозь неё.
- Камера (camera)
Координаты положения в пространстве камеры.
- Окно (window)
Расположение точки шейдинга на экране, в диапазоне от 0.0 до 1.0 слева направо и снизу вверх вашего рендера. Параметр хорошо подходит для смешивания двух объектов.
- Отражение (reflection)
В качестве координат использует направление вектора отражения. Это полезно для добавления карт отражения. Вам понадобятся эти входные данные при использовании карт окружения.