Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)#

Нода ":abbr:`Текстурные координаты (Texture Coordinate)`".

Нода Texture Coordinate широко используется для задания текстурных координат, обычно используемых для входов «Vector» текстурных нод.

Входы (inputs)#

Эта нода не содержит входов.

Свойства#

Объект (object)

Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход «Object».

От инстансера (from instancer) Только Cycles

Если объект генерируется путём дублирования геометрии из вершин или граней, используйте координаты текстуры из инстансера. Это применяется только на выходы «Generated» и «UV».

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

Слева направо: сфера с текстурой, наложенной через UV-развёртку. Малые сферы дублируются на грани текстурированной сферы при помощи создания экземпляров на гранях. Малые сферы с включённой галочкой «From Instancer» используют UV-карту большой сферы.#

Примечание

«From Instancer» работает с выходом «UV», только когда объект является «экземпляром», либо из частиц, либо из граней.

Выходы (outputs)#

Сгенерировать (generated)

Автоматически сгенерированные координаты текстуры из позиций вершин меша без применённой деформации; эти координаты следуют за поверхностью во время анимации. Диапазон от 0.0 до 1.0 по габаритному контейнеру недеформированного меша. Для получения дополнительной информации см.: «пространства текстур».

Нормаль (normal)

Нормаль, как пространство объекта, сохраняет текстуру объектов фиксированной на этих объектах при трансформациях. Выход «Normal» может использоваться для точек-источников света и прожекторов . Координаты будут учитывать вращение источника света.

UV

UV координаты текстуры из активной UV-карты рендеринга. Для получения дополнительной информации см.: «UV-развёртка».

Примечание

Чтобы выбрать UV-карту, отличную от активной карты, необходимо использовать ноду «UV-Карта».

Объект (object)

Использует объект как источник координат. Часто используется с пустышкой, это простой способ разместить небольшое изображение в заданной точке объекта. Этот объект также может быть анимирован, чтобы перемещать текстуру по поверхности или сквозь неё.

Камера (camera)

Координаты положения в пространстве камеры.

Окно (window)

Расположение точки шейдинга на экране, в диапазоне от 0.0 до 1.0 слева направо и снизу вверх вашего рендера. Параметр хорошо подходит для смешивания двух объектов.

Отражение (reflection)

В качестве координат использует направление вектора отражения. Это полезно для добавления карт отражения. Вам понадобятся эти входные данные при использовании карт окружения.