Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)#

Нода ":abbr:`Текстурные координаты (Texture Coordinate)`".

Нода „Texture Coordinate“ широко используется для задания текстурных координат, обычно используемых для входов «Vector» текстурных нод.

Входы (inputs)#

Данная нода не содержит входов.

Свойства (properties)#

Объект (object)

Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход „Object“.

От инстансера (from instancer) Только Cycles

Если объект генерируется путём дублирования геометрии из вершин или граней, – используйте координаты текстуры из инстансера. Это применяется только на выходы „Generated“ и „UV“.

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

Слева направо: сфера с текстурой, наложенной через UV-развёртку. Малые сферы дублируются на грани текстурированной сферы при помощи создания экземпляров на гранях. Малые сферы с включённой галочкой „From Instancer“ используют UV-карту большой сферы.#

Примечание

From Instancer“ работает с выходом „UV“, только когда объект является «экземпляром», либо из частиц, либо из граней.

Выходы (outputs)#

Сгенерировать (generated)

Автоматически сгенерированные координаты текстуры из позиций вершин меша без применённой деформации; эти координаты следуют за поверхностью во время анимации. Диапазон от 0.0 до 1.0 по габаритному контейнеру недеформированного меша. Для получения дополнительной информации см.: «пространства текстур».

Нормаль (normal)

Нормаль, как пространство объекта, сохраняет текстуру объектов фиксированной на этих объектах при трансформациях. Выход „Normal“ может использоваться для точечных источников света и прожекторов . Координаты будут учитывать вращение источника света.

UV

UV координаты текстуры из активной UV-карты рендеринга. Для получения дополнительной информации см.: «UV-развёртка».

Примечание

Чтобы выбрать UV-карту, отличную от активной карты, необходимо использовать ноду «UV-Карта».

Объект (object)

Использует объект как источник координат. Часто используется с пустышкой, это простой способ разместить небольшое изображение в заданной точке объекта. Этот объект также может быть анимирован, чтобы перемещать текстуру по поверхности или сквозь неё.

Камера (camera)

Координаты положения в пространстве камеры.

Окно (window)

Расположение точки шейдинга на экране, в диапазоне от „0.0“ до „1.0“ слева направо и снизу вверх вашего рендера. Параметр хорошо подходит для смешивания двух объектов.

Отражение (reflection)

В качестве координат использует направление вектора отражения. Это полезно для добавления карт отражения. Вам понадобятся эти входные данные при использовании карт окружения.