Наложения вьюпорта (viewport overlays)#
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Колонтитул:
Щелчок по значку включает/отключает все наложения в 3D-вьюпорте.
Примечание
Контур камеры и паспарту не считаются наложениями вьюпорта.
Раскрывающаяся кнопка отображает всплывающее окно с более подробными настройками, которые описаны ниже.
В зависимости от текущего режима взаимодействия с объектами – может быть вторая кнопка с ещё большим количеством настроек, которые также здесь описаны.
Общие#
Следующие параметры присутствуют всегда, независимо от текущего режима. Некоторые наложения можно настроить в настройках вьюпорта.
Направляющие (guides)#
- Сетка (grid)
Отображать сетку в ортогональном виде сбоку.
- Пол / Округлить вниз (floor)
Отображать плоскость перекрытия в перспективе.
- Оси (axes)
Отображать линии осей X, Y и/или Z.
- Масштаб (scale)
Расстояние между линиями сетки/пола.
- Подразделения (subdivisions)
Число подразделений между линиями сетки.
- Текстовая информация (text info)
Отображает различную информацию в верхнем левом углу вьюпорта.
Вид в перспективе – Обозначение перспективного просмотра, например «сверху ортогональ» или «пользовательская перспектива».
Частота кадров воспроизведения (fps) – Отображает количество кадров в секунду, с которым воспроизводится анимация. По умолчанию Blender обрабатывает каждый отдельный кадр, что может привести к тому, что fps будет ниже, чем предполагалось (и анимация будет воспроизводиться медленнее, чем в реальном времени); в этом случае fps становится красным. Вы можете изменить это поведение во всплывающем окне воспроизведения временной шкалы.
Информация об объекте – Отображает текущий кадр в круглых скобках, за которым следуют имена выделенной коллекции и активного объекта . Если применимо, также показывает выбранный ключ формы и (в квадратных скобках) маркер на текущем кадре. Если у объекта есть ключевой кадр в текущем кадре, информация об объекте отображается жёлтым цветом.
Разрешение сетки – Когда «вид» выровнен по мировой оси (см. «точка обзора») – текстовая информация дополнительно показывает наименьшее расстояние между двумя параллельными линиями сетки.
- Статистика (statistics)
Отображает информацию о количестве объектов и геометрии. Обратите внимание, что счётчики зависят от текущего выделения. Например, выделение меша даёт информацию о количестве вершин, рёбер и граней, а выделение источника света показывает количество источников света в сцене.
Объекты (оbjects) – Количество выделенных объектов и их общее количество.
Геометрия (geometry) – Отображает информацию о текущей сцене в зависимости от режима и типа объекта. Это может быть количество вершин, граней, треугольников или костей.
- Ориентиры камеры (camera guides)
Показать ориентиры камеры (безопасные области и композиционные линии), доступны только в виде из камеры.
- Предпросмотр HDRI (HDRI preview)
Отображает две сферы, одну глянцевую и одну рассеянную, чтобы сделать превью HDRI карты, которая используется для мирового освещения. Хотя HDRI можно использовать в режимах шейдинга предпросмотра материала и рендера , но наложение «предпросмотра HDRI» доступно только в первом режиме.
- 3D-Курсор (3D cursor)
Отображать 3D-курсор.
- Аннотации (annotations)
Отображать аннотации.
Объекты (objects)#
- Дополнительные (extras)
Отображать объекты, у которых нет геометрии (такие как пустышки, камеры и источники света).
- Цвета освещения (light colors)
Обрисовывает контуры светящихся объектов в цвет, который создаёт этот источник света.
- Линии связи (relationship lines)
Отображать пунктирные линии, указывающие на родственные или ограничительные связи.
- Контур выделения (outline selected)
Отображать контур вокруг выделенных объектов.
- Кости (bones)
Отображать кости.
- Траектории движения (motion paths)
Отображать наложение траектории движения.
- Ориджин (origin)
Отображать ориджины выделенных объектов.
- Ориджин (все) (origin (all))
Отображать ориджины всех объектов.
- Непрозрачность каркаса кости (bone wireframe opacity)
Максимальная непрозрачность, используемая для костей, отображаемых в режиме шейдинга «каркас» (или в режиме шейдинга «сплошной» с активным «рентгеном»). Это полезно, когда необходимо уменьшить беспорядок и сосредоточиться на меше, а не на костях.
Геометрия (geometry)#
- Каркас (wireframe)
Отобразить рёбра меша. Аналогично каркасному шейдингу, но отображает рёбра поверх существующего шейдинга. Ползунок значений (угла) определяет, какие рёбра отображать: более низкие значения скрывают рёбра на почти плоских поверхностях, а значение 1 отображает их все.
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность отображаемых рёбер от 0 (невидимые) до 1 (полностью непрозрачные).
- Затемнить неактивную геометрию (fade inactive geometry)
В режимах, отличных от режима объекта, происходит затемнение объектов, над которыми вы не работаете. Ползунок контролирует степень затемнения.
- Ориентация граней (face orientation)
Отображать грани, нормаль которых направлена в сторону камеры – синим цветом, а грани, нормаль которых направлена в противоположную от камеры – красным. Это позволяет быстро проверить неправильно ориентированные грани: внешняя поверхность объекта обычно должна быть полностью синей.
Нода «Предпросмотр» (viewer node)#
Визуализирует атрибуты, подключенные к ноде просмотра.
- Нода «Предпросмотр» (viewer node)
Визуализировать значение атрибута, подключённого к ноде Viewer, в оттенках серого.
- Непрозрачность цвета (color opacity)
Непрозрачность атрибута, который визуализируется на данный момент.
- Текст атрибутов (attribute text)
Отображать значения атрибутов в виде текста во вьюпорте.
Отслеживание движения (motion tracking)#
Отображать наложение отслеживания движения.
- Путь камеры (camera path)
Отображать «воспроизведённый» путь камеры.
- Имена маркеров (marker names)
Отображать названия объектов воспроизведённого отслеживания.
- Треки (tracks)
Изменить отображение воспроизведённых треков: оси, стрелки и т.п..
- Размер (size)
Изменение размера отображения воспроизведённых треков.
Наложения в режиме редактирования меша#
Следующие параметры доступны в режиме редактирования меша.
- Грани (faces)
Подсвечивать выделенные грани. Влияет на все режимы выделения.
- Центр (сenter)
Отображать центральные точки граней в режимах сплошного шейдинга. (В режиме каркасного шейдинга – они отображаются всегда.)
Влияет только на режим выделения граней.
- Складки (creases)
Отображать рёбра, отмеченные как «складки» для модификатора Subdivision Surface.
- Острые (sharp)
Отображать острые рёбра, используемые с модификатором Edge Split.
- Фаска (bevel)
Отображать веса, созданные для модификатора Bevel.
- Швы (seams)
Отображать швы для UV-развёртки.
Шейдинг (shading)#
- Ретопология (retopology)
Скрыть сплошной меш и сместить наложение в сторону вида. Выделение перекрывается неактивной геометрией, если только не включён рентген
- Смещение (offset)
Величина смещения редактируемого меша перед другой геометрией.
- Веса групп вершин (vertex groups weights)
Отображение веса в режиме редактирования.
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none):
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
Анализ меша (mesh analysis)#
Отображать наложение анализа меша.
Измерение (measurement)#
Отображать числовые меры выделенных элементов. Единицы измерения можно установить в свойствах сцены.
- Длина ребра (edge length)
Отображать длину выделенных рёбер.
- Угол ребра (edge angle)
Отображать угол выделенных рёбер между двумя гранями.
- Площадь грани (face area)
Отображать площади выделенных граней.
- Угол грани (face angle)
Отображать угол выделенных углов грани.
Совет
Геометрия, связанная с выделением, отображается во время трансформации, что позволяет вам перемещать вершину и видеть, например, длину соединённых рёбер.
Примечание
Эти значения соблюдают правила пространственной трансформации на боковой панели. Используйте настройку «глобально», если вы хотите, чтобы масштаб объекта применялся к «измерениям».
См.также
Инструмент «измерить» для измерения произвольных расстояний и углов.
Нормали (normals)#
Отображать нормали вершин
Отображать нормали граней в вершинах (разделение нормалей)
Отображать нормали граней
- Размер (size)
Размер для отображения выделенных нормалей.
- Нормали постоянного размера по экрану (constant screen size normals)
Сохранение размера нормалей постоянным по отношению к уровню зума.
Разработчик (developer)#
Эти наложения доступны только в том случае, если включена опция «инструментов разработки» в настройках интерфейса.
- Индексы (indices)
Отображает индексы выделенных вершин, рёбер и граней.
Freestyle#
Эти настройки применяются к средству рендера штриховой графики «Freestyle».
- Метки рёбер (edge marks)
Отображать метки рёбер механизма Freestyle.
- Метки граней (face marks)
Отображать метки граней механизма Freestyle.
Наложения режима скульптинга#
- Маска (mask)
Отображать маски, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
- Наборы граней (face sets)
Отображать наборы граней, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
Наложения в режиме «рисования по вершинам»#
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Ничего не делает. (Трафаретные маски доступны только для текстурирования.)
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Наложения режима «рисование веса»#
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность наложения.
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none):
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
- Показать контуры весов (show weight contours)
Отображать контурные линий, образованные точками с одинаковым интерполированным весом.
Это отображает изменения весов, которые слишком малы, чтобы их можно было увидеть по цветам, и может быть полезно для оценки плавности и согласованности градиентов, например при использовании сглаживающих инструментов и кистей.
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Наложения режима «текстурирования»#
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Непрозрачность наложения «трафаретной маски».
Наложения режима позы#
- Затемнить геометрию (fade geometry)
Показать кости сверху и отображать остальную геометрию сзади. Непрозрачностью можно управлять с помощью ползунка. Доступно только в режиме позы.
Grease Pencil#
Эти наложения доступны, когда выбран объект Grease Pencil.
- Калькирование (onion skin)
Показывать «кальки» ключевых кадров до и после текущего кадра. Если включена опция мультикадра, вместо этого будут отображаться «кальки» выделенных ключевых кадров. См. «калькирование».
- Холст (canvas)
Отображать сетку поверх плоскости рисования Grease Pencil. Прозрачность сетки можно контролировать с помощью ползунка. При использовании опции Canvas X-Ray объекты рисуются за сеткой холста.
- Затенить неактивные слои (fade inactive layers)
Уменьшение непрозрачности всех слоёв объекта, кроме активного. Коэффициент непрозрачности можно регулировать с помощью ползунка.
- Затенить неактивные объекты (fade inactive objects)
Покрыть всю область просмотра, за исключением активного объекта Grease Pencil, полноцветным слоем, чтобы улучшить видимость при рисовании сложных сцен.
- Приглушить объекты Grease Pencil (fade Grease Pencil objects)
Включение или исключение объектов Grease Pencil.
- Линии редактирования (edit lines)
Показывать строки редактирования в режиме редактирования.
- Только в режиме мультикадра (only in multiframe)
Если включен параметр «мультикадр» и выделены ключевые кадры, отличные от текущего, штрихи на этих ключевых кадрах отображаются как их линии редактирования – сами штрихи скрыты. Обратите внимание, что это не влияет на калькирование.
- Направление штриха (stroke direction)
Переключить отображение начальных точек выделенных штрихов (зелёных) и конечных точек (красных), чтобы визуализировать их направление.
- Имя материала (material name)
Показать название материала рядом с выделенными штрихами.
- Vertex Opacity
Opacity for vertices (points) and edit lines in Edit and Sculpt Mode.
- Vertex Paint Opacity
Непрозрачность наложения цвета вершин в режимах рисования по вершинам и режиме рисования. Обратите внимание, что в «режиме рисования» рисование по вершинам по умолчанию видно только в режимах шейдинга «предпросмотра материала» и «рендера». Чтобы увидеть его в режиме «сплошной» вам нужно: либо использовать режим «рисования по вершинам», либо установить для параметра шейдинга «цвет» – значение «атрибут».
- Ручки (handles)
When Curve Editing is active, this option controls how curves are displayed in the 3D Viewport.
- Нет (none):
No handles are displayed, only the control points.
- Выделенное (selected):
Only handles for selected control points are displayed.
- Все (all):
All the handles are displayed.