Настройки (settings)#

Ссылка

Панель:

Материал ‣ Настройки Material ‣ Settings

Настройки рендерера#

В то время как ноды шейдинга управляют внешним видом, эти настройки управляют качеством и алгоритмами, которые каждый рендерер использует для визуализации материала.

Индекс прохода (pass index)#

Индекс прохода (pass index)

Номер индекса для прохода рендеринга «Material Index». Его можно использовать для задания маски материалу, а затем для прочтения его с помощью ноды ID Mask в композиторе.

Примечание

Объекты-объёмы не поддерживаются.

Отображение во вьюпорте (viewport display)#

Эти настройки управляют отображением 3D-вьюпорта в «сплошном» режиме шейдинга. Они обеспечивают более быструю альтернативу полным нодам шейдера, которые могут быть слишком тяжелыми или отвлекающими для таких задач, как моделирование, компоновка или скульптинг.

Цвет (color)

Рассеянный или металлический цвет поверхности.

Металлик (metallic)

Смешение между неметаллической и металлической моделью материала. Значение 1.0 даёт полностью зеркальное отражение, окрашенное базовым цветом, без диффузного отражения или пропускания. При значении 0.0 материал состоит из диффузного или пропускающего базового слоя со слоем зеркального отражения сверху.

Шероховатость (roughness)

Устанавливает микрогранную шероховатость поверхности для металла и зеркального отражения.