Дублировать (duplicate)#
Ссылка
- Режим (mode):
Режимы редактирования и объекта
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-D
Это создаст визуально идентичную копию выбранных объектов. Копия создаётся в том же положении, что и исходный объект, и вы автоматически переходите в режим перемещения. См. примеры ниже.
Эта копия представляет собой новый объект, который разделяет блоки данных с исходным объектом (по умолчанию все материалы, текстуры и F-кривые), но который скопировал другие, например, меш. Вот почему эту форму дублирования иногда называют «мелкой ссылкой», поскольку не все блоки данных являются общими; некоторые из них «печатные копии»!
Совет
Вы можете выбрать, какие типы блоков данных будут связаны или скопированы при дублировании в настройках.
Примеры#

Объект-куб был продублирован.#
Объект Cube
был продублирован с помощью Shift-D. Оба этих куба имеют отдельные меши с уникальными именами: Cube
и Cube.001
.
Исходный левый куб редактируется, дублированный правый куб остаётся без изменений. Данные меша были скопированы, но не связаны.
Аналогично, если один куб редактируется в Объектном режиме, другой куб остаётся неизменным. Свойства преобразования или блок данных нового объекта являются копией, а не связанными.
Когда куб был продублирован, он унаследовал материал исходного куба. Свойства материала были связаны, а не скопированы.
См. выше, если вы хотите, чтобы отдельные копии блоков данных были связаны.