Рабочие пространства#
Рабочие пространства по сути представляют собой предустановленные макеты окон. Каждое рабочее пространство состоит из набора областей, содержащих редакторы, и предназначено для решения конкретной задачи, такой как моделирование, анимация или скриптинг. Во время работы над проектом вы обычно переключаетесь между несколькими рабочими пространствами.

Рабочие пространства расположены на верхней панели.#
Элементы управления#
- Вкладки
Нажимайте на вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown. Дважды щёлкните по вкладке, чтобы переименовать рабочую область.
- Добавить
+
Щёлкните по кнопке добавить (+), чтобы добавить новое рабочее пространство.
- Контекстное меню ПКМ
Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.
Рабочие пространства «по умолчанию»#
При запуске Blender’а – по умолчанию в основной области отображается «макет» рабочего пространства. Оно является общим рабочим пространством для предварительного просмотра вашей сцены и содержит следующие редакторы:
3D-Вьюпорт вверху слева.
Аутлайнер вверху справа.
Свойства справа внизу.
Временная шкала слева внизу.

„Макет“ рабочего пространства Blender’а с четырьмя редакторами.#
3D-Вьюпорт (жёлтый), Аутлайнер (зелёный), Свойства (синий) и Временная шкала (красный).
Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:
- Моделирование:
Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.
- Скульптинг (Sculpting):
Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.
- Редактирование UV (UV editing):
Для наложения координат текстуры изображения на 3D поверхности.
- Текстурирование (texture paint):
Инструменты для раскрашивания текстур в 3D-вьюпорте.
- Шейдинг (shading):
Настройка свойств материала для рендеринга.
- Анимация (animation):
Инструменты для работы с различными свойствами объектов с привязкой ко времени.
- Рендеринг (rendering):
Для просмотра и анализа результатов рендеринга.
- Компо́зитинг (compositing):
Композитинг и пост-продакшн изображений, а также информация рендеринга.
- Геометрические ноды (geometry nodes):
Для процедурного моделирования с использованием геометрических узлов.
- Скриптинг (scripting):
Для взаимодействия с Python API Blender’а и написания скриптов.
Дополнительные рабочие пространства#
В Blender’е есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:
2D-Анимация (2D animation)
- 2D-Анимация (2D animation):
Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.
- 2D-Цельный холст (2D full canvas):
Аналогична области «2D Анимации», но содержит холст бо́льшего размера.
VFX
- Маски́рование (masking):
Для создания 2D-масок для композитинга или редактирования видео.
- Отслеживание движения (motion tracking):
Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.
Редактирование видео
- Редактирование видео:
Для объединения мультимедиа в одно видео.
Сохранение и переопределение#
Рабочие области сохраняются в blend-файле. Когда вы открываете файл, включение загрузки интерфейса в браузере файлов указывает, что Blender должен использовать макет экрана файла, а не текущий макет.
Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть настроек по умолчанию.
Настройки рабочего пространства#
Ссылка
- Редактор:
- Панель:
- Прикрепить сцену (pin scene)
Если эта опция включена, текущая рабочая область запомнит выбранную в данный момент сцену. Затем, когда вы активируете рабочую область, она автоматически переключается обратно на эту сцену.
- Режим (mode)
При активации рабочей области устанавливается выбранный режим .
- Фильтровать аддоны (filter add-ons)
Определяет, какие аддоны включены в активной рабочей области. Если флажок снят, будут использоваться глобальные настройки по аддонам. Если этот флажок установлен, вы можете включить отдельные аддоны в списке ниже.