Примеры#

Вот несколько простых примеров, показывающих силу физики мягких тел.

Прыгающий куб#

Процесс#

Сначала измените начальный и конечный кадры на 1 и 150.

Затем добавьте плоскость и увеличьте её масштаб в пять раз. Далее перейдите на вкладку «физики» и добавьте «столкновение». Для этого примера подойдут настройки «по умолчанию».

Теперь добавьте куб или используйте куб «по умолчанию», затем войдите в режим редактирования, чтобы подразделить его три раза. Добавьте к нему модификатор «Bevel», чтобы сгладить рёбра, а затем дважды нажмите R и немного переместите курсор.

По завершении ваша сцена должна выглядеть так:

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

Сцена, готовая к физике мягких тел.#

Всё готово для добавления физики мягких тел. Перейдите в Свойства ‣ Физика Properties ‣ Physics и выберите «мягкое тело». Снимите флажок с «цели» мягкого тела и установите флажок для «само-столкновения» мягкого тела. Также в разделе «рёбер» мягкого тела увеличьте значение «изгиба» до 10.

При воспроизведении анимации – теперь будет воспроизводиться медленная анимация прыгающего куба. Чтобы ускорить процесс, нам нужно запечь физику мягкого тела.

В разделе «кэша» мягкого тела измените значения начального и конечного кадров. В данном случае 1 и 150. Теперь, чтобы проверить всё ли работает, можно сделать «шаг кэша» 5 или 10, но для итоговой анимации лучше уменьшить его до 1, чтобы кэшировать всё.

Теперь вы можете запечь симуляцию, задать кубу материалы и текстуры и сделать рендер анимации.

Результат#

«Визуализированный прыгающий куб»