Примеры#

Вот несколько простых примеров, показывающих силу физики мягких тел.

Прыгающий куб#

Процесс#

Сначала измените начальный и конечный кадры на 1 и 150.

Затем добавьте плоскость и масштабируйте её пять раз. Далее перейдите на вкладку «физика» и добавьте «столкновение». Настройки по умолчанию подходят для этого примера.

Теперь добавьте куб или используйте куб «по умолчанию», затем войдите в режим Редактирования, чтобы подразделить его три раза. Добавьте к нему модификатор «фаска», чтобы сгладить края, а затем, чтобы добавить еще немного, дважды нажмите R и немного переместите курсор.

По завершении ваша сцена должна выглядеть так:

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

Сцена, готовая к физике мягких тел.#

Всё готово для добавления физики мягких тел. Перейдите в Свойства ‣ Физика и выберите мягкое тело. Снимите флажок цель мягкого тела и установите флажок само-столкновения мягкого тела. Также в разделе рёбер мягкого тела увеличьте значение «изгиба» до 10.

При воспроизведении анимации теперь будет воспроизводиться медленная анимация прыгающего куба. Чтобы ускорить процесс, нам нужно запечь физику мягкого тела.

В разделе кэш мягкого тела измените значения начального и конечного кадров. В данном случае 1 и 150. Теперь, чтобы проверить, всё ли работает, можно сделать «шаг кэша» 5 или 10, но для итоговой анимации лучше уменьшить его до 1, чтобы кэшировать всё.

Теперь вы можете запечь симуляцию, задать кубу материалы и текстуры и сделать рендер анимации.

Результат#

Визуализированный прыгающий куб