Анимация и Риггинг# Введение Анимация Rigging Keyframes Введение Редактирование Наборы ключей Armatures Введение Кости (bones) Свойства Структура (structure) Skinning Posing (Изменение позы) Lattice (решётка) Редактирование Свойства Использование Ограничения (Constraints) Введение Интерфейс (interface) Отслеживание движения (motion tracking) Трансформировать (transform) Tracking (Отслеживание) Relationship Actions Работа с действиями Свойства Drivers Введение Использование Drivers Panel Workflow & Examples Решение проблем Markers Типы Отображение выделения Add Marker Выделение Редактирование Bind Camera to Markers Shape Keys Введение Shape Keys Panel Рабочий процесс Траектории движения (motion paths) Панель «опции» Пример