Поля (fields)#

Текстовые и поля Поиска#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_text-search.png

Текстовое поле и поле поиска.#

Текстовые поля имеют закруглённую прямоугольную рамку и, возможно, значок и/или текст внутри рамки. Текстовые поля хранят текстовые строки и предоставляют средства для редактирования текста с помощью стандартных сочетаний клавиш редактирования текста.

Для текстовых полей со значком и всплывающими окнами см. Идентификатор данных.

Числовые поля#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_number-button.png

Числовые поля.#

В числовых полях хранятся значения и единицы измерения.

Первый тип числового поля показывает треугольники, указывающие влево (<) и вправо (>) по сторонам поля, когда указатель мышки находится над полем.

Ползунки, второй тип числового поля, имеют цветную полосу на заднем фоне для отображения значений в диапазоне, например, процентные значения.

Значение можно изменить несколькими способами:

Поэтапное изменение

Чтобы изменить значение единичными шагами, нажмите ЛКМ на маленькие треугольники (недоступно для ползунков). Вы также можете использовать Ctrl-Колёсико, наведя указатель мышки на поле, чтобы отредактировать значение.

Перетаскивание

Чтобы изменить значение с помощью мышки, зажмите ЛКМ и перетащите влево или вправо.

Удерживайте Ctrl для привязки к дискретным шагам при перетаскивании или Shift для более точного ввода.

Ввод с клавиатуры

Нажмите ЛКМ или Return, чтобы ввести значение, набрав его с клавиатуры.

При вводе значений с клавиатуры, числовые поля работают также, как и текстовые поля:

  • Для применения изменений нажмите Return или ЛКМ за пределом поля.

  • Для отмены нажмите Esc или RMB.

  • Для перехода к следующему полю нажмите Tab, для перехода к предыдущему нажмите Shift-Tab.

  • Нажмите Минус, наведя указатель мышки на числовое поле, чтобы инвертировать значение (не работает в версии 3.0).

Редактирование нескольких значений#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_multi-value-edit.png

Редактирование нескольких значений.#

Вы можете редактировать несколько числовых полей одновременно, зажав ЛКМ на первом поле, а затем перетащив его вертикально по полям, которые вы хотите отредактировать. Наконец, вы можете перетащить мышью влево или вправо, чтобы настроить значение, или отпустить ЛКМ и ввести значение на клавиатуре.

Ограничение значений#

Большинство числовых значений ограничены диапазонами значений «мягкого предела» и «жёсткого предела». Изменение значений путём перетаскивания мышью ограничено диапазоном значений «мягкого предела». Ввод с клавиатуры позволит использовать более широкие диапазоны значений, но не более «жёсткого предела».

Выражения (expressions)#

Вы можете вводить математические выражения в любое числовое поле. Например, введите 3*2 или 10/5+4 вместо 6. Можно использовать даже такие константы, как пи (3.142), или такие функции, как sqrt(2) (квадратный корень из 2).

См.также

Эти выражения вычисляются Python; все доступные математические выражения см. в справочнике по математическим модулям.

Выражения как драйверы (управляемые выражения)#

Возможно вам понадобится, чтобы ваше выражение было переназначено после его ввода. Blender поддерживает это с помощью драйверов (функция системы анимации).

Выражения, начинающиеся с #, имеют особое назначение. Вместо оценки значения и отбрасывания выражения, к свойству добавляется драйвер с введённым выражением.

Выражение #frame — это быстрый способ для сопоставления значения с текущим кадром, но также поддерживаются и более сложные выражения, например, #fmod(frame, 24) / 24.

Это удобное «выражение» для добавления драйверов, которые также можно добавить через меню, нажатием ПКМ.

Единицы измерения (units)#

Помимо выражений, вы можете устанавливать числа и единицы измерения. Если единица измерения не указана, применяется единица измерения «по умолчанию». Единицу измерения можно изменить в настройках сцены.

Вы можете использовать либо аббревиатуру единицы измерения, либо полное название после значения.

Примеры использования допустимых единиц длины:

  • 1cm

  • 1m 3mm

  • 1m, 3mm

  • 2ft

  • 3ft/0.5km

  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards

Примечание

Использование единиц измерения

  • Десятичный разделитель не обязателен.

  • Вы можете смешивать единицы, например метрические и имперские, хотя вы можете показывать только по одному за раз.

  • Также распознается множественное число имён, поэтому можно использовать как meter так и meters.

Поля для цвета#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_color.png

Поля для цвета. С альфой и без неё.#

Поле для цвета хранит его значение цвета. Нажатие на него ЛКМ открывает выбор цвета.

Цветовые поля с альфа-каналом разделены пополам: слева цвет отображается без альфа-канала, а справа — с альфа-каналом поверх клетчатого узора.

Цвета можно копировать в другие цветовые поля путём перетаскивания.

Hovering over a color property will display a large swatch preview of the color and the color’s hexadecimal, RGBA, and HSVA values.