Источники освещения (lights)#
Раздел „Источники освещения“ в настройках Blender’а.#
Варианты студийного освещения (studio lights)#
Источники освещения студийного света не будут рендериться, они используются только для освещения 3D-вьюпорта в режиме отображения/шейдинга „Solid“. В отличие от источников освещения в сцене, направление их освещения следует ориентации самого вьюпорта.
Редактор#
Имеется до четырёх виртуальных источников света.
Переключатели активации освещения позволяют включать и отключать отдельные источники света. Как минимум один из четырёх источников должен быть включён для 3D-вьюпорта. Источники света одинаковы, за исключением их направления и цвета. Вы можете управлять направлением источников света, а также их диффузным и зеркальным цветами.
- Использовать свет (use light)
Включает/выключает определённый источник освещения.
- Диффузный (diffuse)
Это постоянный цвет освещения.
- Блик (specular)
Это основной цвет освещения.
- Сглаживание* (smooth)
Сглаживание затенения от этого освещения.
Данная настройка создаёт эффект менее прямого освещения.
- Направление (direction)
Направление освещения (см. «Кнопки направления»).
Направление освещения будет таким же, как отображено на поверхности сферы.
- Цвет среды (ambient color)
Цвет неосвещённых участков.
MatCap’ы#
Эта панель управляет файлами изображений маткапов, которые можно использовать для освещения вида при включённом затенение „MatCap“.
Для MatCap’ов поддерживаются два типа изображений: обычные файлы изображений и многослойные OpenEXR файлы. При использовании многослойных OpenEXR файлов, – слой с именем «diffuse» будет использоваться как диффузный проход, а слой с именем «specular» – как зеркальный проход. Обычные изображения будут обрабатываться как «диффузные» и не будут поддерживать зеркальные блики.
Диффузный проход умножается на базовый цвет объектов, а зеркальный проход добавляется поверх. MatCap’ы, имеющие только диффузный проход, как правило, выглядят очень металлическими. С помощью отдельного зеркального прохода можно имитировать более широкий спектр материалов.
HDRI#
Данная панель управляет файлами HDRI изображений, которые можно использовать для освещения вида, когда включено затенение „Material Preview“ или „Rendered“.