Источники освещения (lights)#

../../_images/editors_preferences_section_lights.png

Раздел „Источники освещения“ в настройках Blender’а.#

Варианты студийного освещения (studio lights)#

Источники освещения студийного света не будут рендериться, они используются только для освещения 3D-вьюпорта в режиме отображения/шейдинга „Solid“. В отличие от источников освещения в сцене, направление их освещения следует ориентации самого вьюпорта.

Редактор#

Имеется до четырёх виртуальных источников света.

Переключатели активации освещения позволяют включать и отключать отдельные источники света. Как минимум один из четырёх источников должен быть включён для 3D-вьюпорта. Источники света одинаковы, за исключением их направления и цвета. Вы можете управлять направлением источников света, а также их диффузным и зеркальным цветами.

Использовать свет (use light)

Включает/выключает определённый источник освещения.

Диффузный (diffuse)

Это постоянный цвет освещения.

Блик (specular)

Это основной цвет освещения.

Сглаживание* (smooth)

Сглаживание затенения от этого освещения.

Данная настройка создаёт эффект менее прямого освещения.

Направление (direction)

Направление освещения (см. «Кнопки направления»).

Направление освещения будет таким же, как отображено на поверхности сферы.

Цвет среды (ambient color)

Цвет неосвещённых участков.

MatCap’ы#

Эта панель управляет файлами изображений маткапов, которые можно использовать для освещения вида при включённом затенение „MatCap“.

Для MatCap’ов поддерживаются два типа изображений: обычные файлы изображений и многослойные OpenEXR файлы. При использовании многослойных OpenEXR файлов, – слой с именем «diffuse» будет использоваться как диффузный проход, а слой с именем «specular» – как зеркальный проход. Обычные изображения будут обрабатываться как «диффузные» и не будут поддерживать зеркальные блики.

Диффузный проход умножается на базовый цвет объектов, а зеркальный проход добавляется поверх. MatCap’ы, имеющие только диффузный проход, как правило, выглядят очень металлическими. С помощью отдельного зеркального прохода можно имитировать более широкий спектр материалов.

HDRI#

Данная панель управляет файлами HDRI изображений, которые можно использовать для освещения вида, когда включено затенение „Material Preview“ или „Rendered“.