Рендер вьюпорта#
Рендеринг вьюпорта позволяет создавать быструю предварительную визуализацию с текущей точки обзора (а не с активной камеры, как в случае с обычным рендерингом).
Вы можете использовать рендер вьюпорта для визуализации изображений и анимации.
Ниже приведено сравнение между рендером вьюпорта и окончательным рендером с использованием движка Cycles.
Рендер вьюпорта в режиме „Solid“.# |
Рендер вьюпорта в режиме „Material Preview“.# |
Полноценный рендер.# |
Примечание
Рендер вьюпорта работает только для механизмов рендеринга Workbench и EEVEE. Он не поддерживается для Cycles.
Совет
Отключите наложения, чтобы получить рендер вашего вьюпорта без «нагромождения», такого как риги, пустышки и т. д..
Настройки (settings)#
По бо́льшей части рендер вьюпорта использует текущие настройки самого вьюпорта. Некоторые настройки находятся в свойствах механизма рендеринга, который используется для визуализации вида.
В режиме „Solid“ используются настройки рендеринга Workbench; режим „Material Preview“ использует настройки рендеринга EEVEE.
Кроме того, также используются некоторые настройки „вывода“:
Разрешение (resolution)
Соотношение сторон (aspect)
Путь вывода (output path)
Формат файла (file format)
Рендеринг (rendering)#
Активация рендера вьюпорта будет выполнять рендер текущего активного вида. Это означает, что если вы не находитесь в активном виде камеры, – для соответствия текущей перспективе будет использоваться виртуальная камера. Чтобы получить изображение с точки зрения камеры, перейдите на вид из активной камеры с помощью Numpad0.
Как и обычный рендер, вы можете прервать его нажатием клавиши Esc.
- Рендер неподвижного изображения
Для рендера неподвижного изображения используйте .
- Рендер анимации
Для рендера анимации используйте .
- Рендер ключевых кадров
Чтобы визуализировать анимацию, но только с теми кадрами, которые имеют ключевой кадр, – используйте . При этом производится рендер только тех кадров, у которых есть ключ анимации для выделенных объектов. Остальные кадры всё ещё записываются на вывод, но будут просто повторять последний отрисованный кадр.
В качестве примера возьмём рендеринг шестикадровой анимации: если у выделенных объектов есть ключевые кадры на 3-ем и 5-ом кадрах, выводиться будут следующие кадры:
1-й кадр рендерится всегда.
Повторяется 1-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.
3-й кадр рендерится.
Повторяется 3-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.
5-й кадр рендерится.
Повторяется 5-й кадр, потому что в этом кадре – ключа нет.
Совет
Вы можете ограничить рендер вьюпорта определённой областью с помощью функции „Render Region“.


