Выпуклая оболочка (convex hull)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Выпуклая оболочка Mesh ‣ Convex Hull

Инструмент Convex Hull принимает в качестве входных данных облако точек и выводит выпуклую оболочку, окружающую эти вершины. Если входные данные содержат рёбра или грани, лежащие на выпуклой оболочке, их также можно использовать в выходных данных. Этот оператор также можно использовать в качестве связующего инструмента.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_convex-hull_example.png

Вводный меш, облако точек и результат работы инструмента.#

Удалить неиспользуемое (delete unused)

Удаляет вершины, рёбра и грани, которые были выделены, но не использовались в качестве части оболочки. Обратите внимание, что вершины и рёбра, используемые другими рёбрами и гранями, не являющимися частью выделения – удалены не будут.

Использовать существующие грани (use existing faces)

По возможности использовать существующие вводные грани, лежащие на оболочке. Это позволяет выходным данным выпуклой оболочки содержать n-угольники, а не треугольники (или четырёхугольники, если включена опция Join Triangles).

Создавать отверстия (make holes)

Удаление рёбер и граней в оболочке, которые также были частью входных данных. Полезно в таких случаях, как создание мостов для удаления граней между существующим мешем и выпуклой оболочкой.

Соединить треугольники (join triangles)

Соединяет соседние треугольники в четырёхугольники (квады). Имеет все те же свойства, что и оператор Tris to Quads (ограничение угла, сравнение UV и т.д.).

Максимальный угол грани, Максимальный угол формы, Сравнение (max face angle, max shape angle, compare)

См.: «Треугольники в четырёхугольники».