Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)#
Нода Join Geometry объединяет отдельно сгенерированные геометрии в одну. Если входные данные геометрии содержат разные типы данных – выходные данные также будут содержать разные типы данных.
Примечание
Нода не может выдавать результат, когда более чем один вход Geometry имеет компонент объёма.
Материалы (materials)#
Когда несколько входных мешей содержат разные материалы – слоты материалов из каждой геометрии меша объединяются, так что меш на выводе будет содержать все вводные материалы.
Атрибуты (attributes)#
При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии – для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight
) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии – атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных. Та же эвристика используется для атрибутивных доменов, для вывода будет использоваться домен с наибольшим количеством информации.
Предупреждение
Как и другие геометрические узлы, эта нода всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута «группы вершин» она создаст для результата атрибут «Float», и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender’а, нода некорректно обрабатывает общие атрибуты в версии 3.0.
Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.
Входы (inputs)#
- Геометрия (geometry)
Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда нода отключена, будет проходить только первая связь.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Вывод (output)#
- Геометрия (geometry)
Стандартный вывод геометрии.