Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)#

Нода Join Geometry объединяет отдельно сгенерированные геометрии в одну. Если входные данные геометрии содержат разные типы данных – выходные данные также будут содержать разные типы данных.

Нода ":abbr:`Соединить геометрию (Join Geometry)`".

Примечание

Нода не может выдавать результат, когда более чем один вход Geometry имеет компонент объёма.

Материалы (materials)#

Когда несколько входных мешей содержат разные материалы – слоты материалов из каждой геометрии меша объединяются, так что меш на выводе будет содержать все вводные материалы.

Атрибуты (attributes)#

При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии – для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии – атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных. Та же эвристика используется для атрибутивных доменов, для вывода будет использоваться домен с наибольшим количеством информации.

Предупреждение

Как и другие геометрические узлы, эта нода всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута «группы вершин» она создаст для результата атрибут «Float», и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender’а, нода некорректно обрабатывает общие атрибуты в версии 3.0.

Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.

Входы (inputs)#

Геометрия (geometry)

Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда нода отключена, будет проходить только первая связь.

Свойства#

Эта нода не содержит свойств.

Вывод (output)#

Геометрия (geometry)

Стандартный вывод геометрии.