Введение#

Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в этом разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Пример редактора нод (узлов).#

Иконка

Название (name)

Описание

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Ноды геометрии

Используется для процедурного моделирования.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Ноды «шейдеры»

Используются для создания материалов для объектов.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Ноды композитинга

Используется для редактирования визуализированных изображений.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Текстурные ноды

Используются для создания пользовательских текстур.

Интерфейс редактора#

Панель инструментов#

Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в редакторе нод.

Добавление нод#

Ссылка

Меню:

Добавить (add)

Горячая клавиша:

Shift-A

Ноды добавляются через меню добавить в заголовке редактора или с помощью сочетания клавиш.

Ноды также можно добавить, перетащив соединение из входного или выходного сокета существующей ноды и поместив его над пустым пространством вместо подключения к другому сокету. Это действие откроет меню поиска со списком совместимых нод и их сокетов, которые можно добавить и подключить к существующей ноде. Подтверждение выбора меню добавит ноду, которую затем можно будет двигать и размещать.