Введение#
Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в данном разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.
Пример редактора нод.#
Значок |
Имя (name) |
Описание (description) |
|---|---|---|
Используются для процедурного моделирования. |
||
Используются для создания материалов для объектов. |
||
Используются для редактирования визуализированных изображений. |
||
Используются для создания пользовательских текстур. |
Интерфейс редактора#
Колонтитул#
Заголовок содержит различные меню, кнопки и параметры, частично основанные на текущем типе древа нод.
Общие свойства заголовка редактора нод.#
- Вид (view)
Данное меню изменяет вид редактора.
- Выделить (select)
Данное меню позволяет выделить ноду или группы нод.
- Добавить (add)
Данное меню позволяет добавлять ноды.
- Нода (node)
Данное меню позволяет вам производить операции с выделенными нодами.
- Использовать ноды (use nodes)
Указывает механизму рендеринга использовать/не использовать дерево нод при вычислении цвета материала или рендеринге конечного изображения. В противном случае дерево игнорируется. Для материалов это в основном устаревший вариант, потому что в прошлом материалы нельзя было создавать с древом нод.
- Закрепить (значок булавки) :bl-icon:`unpinned`/:bl-icon:`pinned`
Если этот параметр включен, редактор сохранит материал или текстуру, даже если пользователь выделит другой объект. При этом дерево нод можно редактировать независимо от выделения объекта в 3D-вьюпорте.
- :bl-icon:`file_parent` Родительское дерево нод
Покидает текущую группу нод и возвращается к родительской группе/дереву нод.
- Привязка (snapping)
Изменить параметры привязки расположения нод, чтобы добиться более чёткой структуры дерева нод. См. раздел «Расположение нод».
Наложения (overlays)#
Наложения – это информация, которая отображается поверх нод и деревьев нод. Существует переключатель, чтобы отображать или скрывать все наложения для нодового редактора рядом со всплывающим меню наложения.
- Цвета связей (wire colors)
Цвет соединения нод в зависимости от их подключённых сокетов.
- Авто метки перенаправления (reroute auto labels)
Маркировать узлы перенаправления на основе меток подключённых узлов перенаправления.
- Контекстный путь (context path)
Отображать навигационные цепочки в верхнем левом углу, указывающие расположение иерархии дерева/группы нод, отображаемые в данный момент.
- Аннотации (annotations)
Отображать аннотации в области предварительного просмотра.
- Превью (previews)
Отображать превью каждой ноды, если опция предварительного просмотра ноды также включена.
- Тайминги (timings)
Отображать время последнего выполнения каждой ноды. Данная опция доступна только для нод компо́зитинга и геометрии.
В контексте геометрических нод, см. раздел о таймингах ноды.
Панель инструментов (toolbar)#
Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в нодовом редакторе.
Добавление нод#
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-A
Ноды добавляются через меню „Add“ в заголовке редактора или с помощью сочетания клавиш.
Ноды также можно добавить, перетащив соединение из входного или выходного сокета существующей ноды и поместив его над пустым пространством вместо подключения к другому сокету. Это действие откроет меню поиска со списком совместимых нод и их сокетов, которые можно добавить и подключить к существующей ноде. Подтверждение выбора меню добавит ноду, которую затем можно будет двигать и размещать.