Модификатор «Объём в меш» (volume to mesh modifier)#
Этот модификатор является обратным модификатору Mesh to Volume. Он берёт существующий объект-объём и преобразует одну из его сеток в меш. Преобразовать можно только скалярные сетки (например, сетку плотности).
Совет
Чтобы скопировать и переместить созданный меш отдельно от объекта-объёма, – используйте экземпляр коллекции.
Опции (options)#

Модификатор Volume to Mesh.#
- Объект (object)
Исходный объект-объём.
- Имя сетки (grid name)
Имя сетки, которая будет преобразована. Это должна быть скалярная сетка.
- Режим разрешения (resolution mode)
Режим управления разрешением конечного меша.
- Сетка (grid)
Делает разрешение зависимым от разрешения преобразуемой сетки. Сетки с более высоким разрешением дают меш с более высоким разрешением. Во многих случаях это самый эффективный способ.
- Количество вокселей (voxel amount)
Задаёт приблизительное разрешение конечного меша. Размер вокселя адаптируется к размеру всего объёма.
- Размер вокселя (voxel size)
Использовать фиксированное разрешение, которое не меняется при изменении объёма.
- Порог (threshold)
Воксели с бо́льшим значением считаются находящимися внутри меша, а все остальные воксели – снаружи. Меш будет создан на границе внутренних и внешних вокселей. Иногда это также называют „значением iso“.
- Адаптивность (adaptivity)
Это похоже на упрощение результата с целью уменьшения разрешения там, где это не нужно.
- Гладкий шейдинг (smooth shading)
Применяет гладкое затенение на созданном меше.
Пример#

Преобразование объёма в форме облака в меш.#