Модификатор «Объём в меш» (volume to mesh modifier)#

Этот модификатор является обратным модификатору Mesh to Volume. Он берёт существующий объект-объём и преобразует одну из его сеток в меш. Преобразовать можно только скалярные сетки (например, сетку плотности).

Совет

Чтобы скопировать и переместить созданный меш отдельно от объекта-объёма, – используйте экземпляр коллекции.

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_volume-to-mesh_panel.png

Модификатор Volume to Mesh.#

Объект (object)

Исходный объект-объём.

Имя сетки (grid name)

Имя сетки, которая будет преобразована. Это должна быть скалярная сетка.

Режим разрешения (resolution mode)

Режим управления разрешением конечного меша.

Сетка (grid)

Делает разрешение зависимым от разрешения преобразуемой сетки. Сетки с более высоким разрешением дают меш с более высоким разрешением. Во многих случаях это самый эффективный способ.

Количество вокселей (voxel amount)

Задаёт приблизительное разрешение конечного меша. Размер вокселя адаптируется к размеру всего объёма.

Размер вокселя (voxel size)

Использовать фиксированное разрешение, которое не меняется при изменении объёма.

Порог (threshold)

Воксели с бо́льшим значением считаются находящимися внутри меша, а все остальные воксели – снаружи. Меш будет создан на границе внутренних и внешних вокселей. Иногда это также называют „значением iso“.

Адаптивность (adaptivity)

Это похоже на упрощение результата с целью уменьшения разрешения там, где это не нужно.

Гладкий шейдинг (smooth shading)

Применяет гладкое затенение на созданном меше.

Пример#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_volume-to-mesh_example.png

Преобразование объёма в форме облака в меш.#