Эффектор (effector)#

Объекты-эффекторы используются для отклонения жидкостей и влияния на поток жидкости. Чтобы определить любой меш-объект как объект-эффектор, добавьте физику жидкости, нажав жидкость в Свойства ‣ Физика. Затем выберите эффектор в качестве типа жидкости.

Совет

Силовые поля (такие как ветер или вихрь) поддерживаются, как и в большинстве физических систем. Влияние отдельных типов сил можно контролировать для каждого объекта-домена.

Настройки#

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Жидкость ‣ Настройки

Тип (type):

Эффектор (effector)

Тип эффектора (effector type)
Столкновение (collision)

Объекты этого типа будут сталкиваться с жидкостью.

Направляющие (guide)

Скорость объектов этого типа будет использоваться при запекании направляющих. Таким образом, объекты-направляющие жидкость должны двигаться и иметь некоторую скорость.

Коэффициент скорости (velocity factor)

Умножить скорости направляющего объекта на этот коэффициент. Это полезно при работе с несколькими направляющими объектами, и некоторые из них должны иметь более высокие или меньшие скорости.

Режим направляющих (guide mode)

Режим характеризует, как направляющие скорости должны быть записаны в глобальное поле направляющих скоростей домена.

Максимизировать (maximize)

Направляющий объект будет сравнивать существующую скорость в глобальном поле скоростей со своей собственной. Если его абсолютное значение больше абсолютного значения в поле скоростей, направляющая скорость будет сохранена.

Минимизировать (minimize)

Направляющий объект будет сравнивать существующую скорость в глобальном поле скоростей со своей собственной. Если его абсолютное значение меньше абсолютного значения в поле скоростей, то направляющая скорость сохранится.

Переопределить (override)

Самый интуитивно понятный вариант. Направляющий объект всегда записывает свою текущую скорость в глобальное направляющее поле скорости. Значения в поле скорости из предыдущего кадра или направляющего объекта будут переопределены.

Усреднить (averaged)

Направляющий объект запишет среднее значение своей текущей скорости и существующей направляющей скорости в этой ячейке в глобальное направляющее поле скорости.

Подэтапы эффектора (effector substeps)

Количество подэтапов, используемых для уменьшения зазоров при столкновении жидкости с быстродвижущимися эффекторами.

Толщина поверхности (surface thickness)

Дополнительная область вокруг эффектора, которая будет считаться эффектором.

Использовать эффектор (use effector)

Включает или отключает эффект объекта-эффектора на жидкость. Это свойство полезно для анимации, позволяющей выборочно включать и отключать влияние эффектора на жидкость.

Как плоскость (is planar)

Определяет эффектор либо как одномерный объект, т.е. плоскость, либо как неразвёртываемый меш. Это гарантирует, что симулятор жидкости даст наиболее точные результаты для этих типов мешей.

Развёртываемый меш также можно назначить «как плоскость». Тогда решатель жидкости будет игнорировать объем внутри меша, выделяя жидкость из сторон меша.