Новое ребро/грань из вершин (new edge/face from vertices)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Вершина ‣ Новое ребро/грань из вершин Vertex ‣ New Edge/Face from Vertices

Горячая клавиша:

F

Это контекстно-зависимый инструмент, который создаёт геометрию путём заполнения выделения. Если выделены только две вершины – будет создано ребро, в противном случае будут созданы грани.

Типичный вариант использования – выделить вершины и нажать F, однако Blender также поддерживает создание граней из различных выделенных фрагментов, что помогает быстро создавать геометрию.

Методы#

Следующие методы используются автоматически в зависимости от контекста.

Изолированные вершины#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

После.#

Изолированные рёбра#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

После.#

N-гоны из рёбер#

Когда рёбер много, Blender создаст n-угольник. Обратите внимание, что эта операция не поддерживает отверстия: для поддержки отверстий вам нужно использовать инструмент граней «Fill».

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

После.#

Совместно: вершины и рёбра#

Существующие рёбра, а также дополнительная вершина – используются для создания грани.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

После.#

Сеть из рёбер#

Иногда у вас может быть много соединённых рёбер без внутренних граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

После.#

Облако точек (point cloud)#

При наличии большого количества изолированных вершин – Blender вычисляет рёбра для n-угольника.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

До операции.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

После.#

Выделение одной вершины#

Если на границе выделена одна вершина, грань будет создана вдоль границы, что позволяет избежать ручного выделения двух других вершин. Обратите внимание, что этот инструмент можно запускать несколько раз, чтобы продолжить создание граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

Растворение существующих граней#

Если у вас есть область из существующих граней, создание грани в этом выделении приводит к удалению общих вершин и рёбер, создавая единую грань.

У этого способа есть преимущество в доступе к растворению граней.