Прикрепить кривые волос к поверхности (attach hair curves to surface)#

Прикрепляет кривые волос к поверхности меша.

Примечание

Эта нода/модификатор не будет функционировать без входных данных поверхности геометрии/объекта и UV-карты поверхности.

Входы (inputs)#

Геометрия (geometry)

Входная геометрия (будут затронуты только кривые).

Поверхность (surface)

Геометрия поверхности для прикрепления волос-кривых. Этот ввод имеет приоритет над соответствующим вводом объекта, если он используется.

Поверхность (surface)

Объект-поверхность для прикрепления (необходимо иметь сопоставленные трансформации).

UV-карта поверхности (surface UV map)

UV-карта поверхности, сохранённая на меше, используется для поиска мест прикрепления кривых.

Исходное положение поверхности (surface rest position)

Перед прикреплением – установить поверхность меша в исходное положение.

Совет

В классической настройке генерации волос эта нода или модификатор будет объединена с нодой Deform Curves on Surface. Если та операция идёт после этой, имеет смысл включить данную опцию, чтобы используемое положение было предварительно деформированным положением, соответствующим ожиданиям для ввода деформации.

Сэмплинг UV прикрепления (sample attachment UV)

Cэмплинг UV-карты поверхности в точке прикрепления.

Прикрепить к поверхности (snap to surface)

Прикрепить корень каждой кривой к ближайшей точке поверхности.

Выровнять по нормали поверхности (align to surface normal)

Направить кривую по нормали поверхности (в качестве ориентира понадобится направляющая).

Сглаживание вдоль кривой (blend along curve)

Сглаживание деформации вдоль каждой кривой начиная от корня.

Свойства#

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)#

Геометрия ( geometry)

UV-координаты поверхности (surface UV coordinate)

UV-координата поверхности в точке прикрепления.

Нормаль поверхности (surface normal)

Нормаль поверхности в точке прикрепления.