Пути к файлам (file paths)#

Раздел „File Paths“ в настройках позволяет вам регулировать параметры автоматического сохранения и задавать пути к файлам «по умолчанию» для blend-файлов, отрендеренных изображений и многого другого.

Расположение различных внешних файлов можно задавать следующими способами:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

Раздел «Пути к файлам» в настройках.#

Подсказка

Путь по умолчанию // указывает на папку текущего открытого blend-файла (подробности см. в разделе «Относительные пути»).

Данные (data)#

Шрифты (fonts)

Расположение по умолчанию для поиска файлов-шрифтов для текстовых объектов.

Текстуры (textures)

Расположение по умолчанию для просмотра текстур изображений.

Звуки (sounds)

Расположение по умолчанию для поиска звуковых файлов.

Временные файлы (temporary files)

Папка для хранения временных файлов. Путь должен указывать на существующую папку, в противном случае он будет проигнорирован, и вместо него будет использоваться системная временная папка. Если оставить путь пустым, будет использоваться системная временная папка (подробности см. в разделе «Папка для временных файлов»).

Рендеринг (render)#

Вывод рендера (render output)

Место сохранения отрендеренных изображений/видео.

Кэш рендера (render cache)

Место хранения кэшированных рендер-изображений.

Библиотеки ассетов (asset libraries)#

Имена и пути к папкам на диске для библиотек ассетов. Чтобы Blender узнал о библиотеке ресурсов, добавьте её в этот список. Имя указывается только для вашей справки и будет отображаться в селекторах библиотек ассетов. Путь должен указывать на расположение библиотеки ресурсов.

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

Имя и расположение библиотек ассетов в настройках.#

Чтобы создать новую библиотеку ассетов, просто создайте пустую папку и добавьте её в поле «список». Любой ассет из любого blend-файла, содержащегося в этой папке (или её подпапках), будет отображаться в браузере ассетов.

Метод импорта (import method)

Устанавливает, как будут управляться данные при импорте ассета в случае если не происходит переопределение методом импорта самого браузера ассетов.

Связать (link):

Такой же как Файл ‣ Ссылка…

Ассет будет связан с текущим blend-файлом и, следовательно, будет доступен только для чтения. Последующие изменения в файле ассетов будут отражены во всех файлах, с которыми он связан.

Добавить (append):

Такой же как Файл ‣ Добавить…

Весь ассет и все его зависимости будут добавлены в текущий файл. Перетаскивание материала на сцену три раза приведёт к созданию трёх независимых копий. Перетаскивание объекта на сцену три раза также приведёт к созданию трёх независимых копий.

«Зависимости» в данном случае означают всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничителями или драйверами.

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.

Добавить (повторно использовать данные) (append (reuse data)):

Специально для браузера ассетов.

При первом использовании ассета он будет добавлен, включая его зависимости, как описано ранее. Однако Blender отслеживает происхождение ассета, и при следующем его использовании будет «повторно использовано» максимально возможное количество данных. Перетаскивание материала на сцену три раза загрузит его только один раз, и один и тот же материал будет назначен три раза. Перетаскивание объекта на сцену три раза создаст три копии этого объекта, но все копии будут разделять между собой меш-данные, материалы и т. д..

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.

Относительный путь (relative path)

Использовать относительный путь при связывании ассетов из этой библиотеки ресурсов.

Папки скриптов (script directories)#

Дополнительные места для поиска скриптов Python.

Каждому пути можно присвоить имя, которое будет указывать на назначение этой папки скриптов.

По умолчанию Blender ищет скрипты в нескольких папках (в зависимости от платформы). Добавление пути к пользовательским скриптам в настройках приведёт к использованию дополнительной папки. Её можно использовать для хранения ваших собственных скриптов и аддонов независимо от используемой версии Blender’а.

Вам нужно будет создать определённые подпапки в этом пути, которые будут соответствовать структуре папки scripts, находящейся в установочной папке Blender’а.

При наличии будут использоваться следующие подпапки:

startup/

Модули из этой папки будут импортироваться при запуске.

addons/

Расположенные здесь аддоны прежней версии будут перечислены в настройках аддонов.

modules/

Модули в этой папке могут быть импортированы другими скриптами.

presets/

Пресеты в этой папке будут добавлены к существующим пресетам.

Подсказка

Для аддонов в настоящее рекомендуется использовать локальный репозиторий расширений на случай, если вы захотите определить дополнительные места для их установки и управления.

Чтобы использовать их, необходимо определить их в качестве расширений.

Примечание

Чтобы все изменения в пользовательских скриптах вступили в силу, необходимо перезапустить Blender.

Приложения (applications)#

Редактор изображений (image editor)

Путь к внешней программе для редактирования изображений.

Плеер анимации (animation player)

Программа, используемая для воспроизведения отрендеренной анимации через окно просмотра анимации.

По умолчанию установлено значение „Internal“, которое использует встроенный в Blender проигрыватель анимации.

Преимущество этого подхода заключается в возможности воспроизведения всех форматов изображений, поддерживаемых Blender’ом, и отсутствием необходимости устанавливать сторонние приложения.

Текстовый редактор (text editor)#

Программа (program)

Команда для запуска текстового редактора при использовании редактирования во внешнем редакторе. Это может быть полный путь или команда в одном из путей, указанных в переменной среды $PATH. Если оставить поле пустым, – будет использоваться встроенный редактор.

Аргументы (arguments)

Определяет конкретный формат аргументов, с которыми текстовый редактор будет открывать файлы.

Поддерживаются следующие расширения:

  • $filepath: Абсолютный путь к файлу.

  • $line: Строка, на которой следует открыть (необязательно).

  • $column: Столбец, который следует открыть от начала строки (необязательно).

  • $line0 и $column0 аналогичны приведённым выше, но начинаются с нуля.

Пример: -f $filepath -l $line -c $column

Разработка (development)#

Данная панель видна только если включены инструменты разработки.

Ветки i18n (I18n branches)

Путь к папке /branches вашей локальной копии переводов из SVN, позволяющий выполнять перевод из пользовательского интерфейса.

Известные ограничения#

Разрешения в Windows#

Убедитесь, что у вас есть необходимые права для запуска исполняемого файла по указанному пути. Например, в Windows, если для исполняемого файла включена опция «запуска этой программы от имени администратора», редактор не сможет открыться из-за ограничений, накладываемых системой контроля учётных записей операционной системы. Запуск программы с повышенными привилегиями потенциально опасен!