Пути к файлам (file paths)#
Раздел „File Paths“ в настройках позволяет вам регулировать параметры автоматического сохранения и задавать пути к файлам «по умолчанию» для blend-файлов, отрендеренных изображений и многого другого.
Расположение различных внешних файлов можно задавать следующими способами:
Раздел «Пути к файлам» в настройках.#
Подсказка
Путь по умолчанию // указывает на папку текущего открытого blend-файла (подробности см. в разделе «Относительные пути»).
Данные (data)#
- Шрифты (fonts)
Расположение по умолчанию для поиска файлов-шрифтов для текстовых объектов.
- Текстуры (textures)
Расположение по умолчанию для просмотра текстур изображений.
- Звуки (sounds)
Расположение по умолчанию для поиска звуковых файлов.
- Временные файлы (temporary files)
Папка для хранения временных файлов. Путь должен указывать на существующую папку, в противном случае он будет проигнорирован, и вместо него будет использоваться системная временная папка. Если оставить путь пустым, будет использоваться системная временная папка (подробности см. в разделе «Папка для временных файлов»).
Рендеринг (render)#
- Вывод рендера (render output)
Место сохранения отрендеренных изображений/видео.
- Кэш рендера (render cache)
Место хранения кэшированных рендер-изображений.
Библиотеки ассетов (asset libraries)#
Имена и пути к папкам на диске для библиотек ассетов. Чтобы Blender узнал о библиотеке ресурсов, добавьте её в этот список. Имя указывается только для вашей справки и будет отображаться в селекторах библиотек ассетов. Путь должен указывать на расположение библиотеки ресурсов.
Имя и расположение библиотек ассетов в настройках.#
Чтобы создать новую библиотеку ассетов, просто создайте пустую папку и добавьте её в поле «список». Любой ассет из любого blend-файла, содержащегося в этой папке (или её подпапках), будет отображаться в браузере ассетов.
- Метод импорта (import method)
Устанавливает, как будут управляться данные при импорте ассета в случае если не происходит переопределение методом импорта самого браузера ассетов.
- Связать (link):
Такой же как
Ассет будет связан с текущим blend-файлом и, следовательно, будет доступен только для чтения. Последующие изменения в файле ассетов будут отражены во всех файлах, с которыми он связан.
- Добавить (append):
Такой же как
Весь ассет и все его зависимости будут добавлены в текущий файл. Перетаскивание материала на сцену три раза приведёт к созданию трёх независимых копий. Перетаскивание объекта на сцену три раза также приведёт к созданию трёх независимых копий.
«Зависимости» в данном случае означают всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничителями или драйверами.
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.
- Добавить (повторно использовать данные) (append (reuse data)):
Специально для браузера ассетов.
При первом использовании ассета он будет добавлен, включая его зависимости, как описано ранее. Однако Blender отслеживает происхождение ассета, и при следующем его использовании будет «повторно использовано» максимально возможное количество данных. Перетаскивание материала на сцену три раза загрузит его только один раз, и один и тот же материал будет назначен три раза. Перетаскивание объекта на сцену три раза создаст три копии этого объекта, но все копии будут разделять между собой меш-данные, материалы и т. д..
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он был добавлен.
- Относительный путь (relative path)
Использовать относительный путь при связывании ассетов из этой библиотеки ресурсов.
Папки скриптов (script directories)#
Дополнительные места для поиска скриптов Python.
Каждому пути можно присвоить имя, которое будет указывать на назначение этой папки скриптов.
По умолчанию Blender ищет скрипты в нескольких папках (в зависимости от платформы). Добавление пути к пользовательским скриптам в настройках приведёт к использованию дополнительной папки. Её можно использовать для хранения ваших собственных скриптов и аддонов независимо от используемой версии Blender’а.
Вам нужно будет создать определённые подпапки в этом пути, которые будут соответствовать структуре папки scripts, находящейся в установочной папке Blender’а.
При наличии будут использоваться следующие подпапки:
startup/Модули из этой папки будут импортироваться при запуске.
addons/Расположенные здесь аддоны прежней версии будут перечислены в настройках аддонов.
modules/Модули в этой папке могут быть импортированы другими скриптами.
presets/Пресеты в этой папке будут добавлены к существующим пресетам.
Подсказка
Для аддонов в настоящее рекомендуется использовать локальный репозиторий расширений на случай, если вы захотите определить дополнительные места для их установки и управления.
Чтобы использовать их, необходимо определить их в качестве расширений.
Примечание
Чтобы все изменения в пользовательских скриптах вступили в силу, необходимо перезапустить Blender.
Приложения (applications)#
- Редактор изображений (image editor)
Путь к внешней программе для редактирования изображений.
- Плеер анимации (animation player)
Программа, используемая для воспроизведения отрендеренной анимации через окно просмотра анимации.
По умолчанию установлено значение „Internal“, которое использует встроенный в Blender проигрыватель анимации.
Преимущество этого подхода заключается в возможности воспроизведения всех форматов изображений, поддерживаемых Blender’ом, и отсутствием необходимости устанавливать сторонние приложения.
Текстовый редактор (text editor)#
- Программа (program)
Команда для запуска текстового редактора при использовании редактирования во внешнем редакторе. Это может быть полный путь или команда в одном из путей, указанных в переменной среды
$PATH. Если оставить поле пустым, – будет использоваться встроенный редактор.
- Аргументы (arguments)
Определяет конкретный формат аргументов, с которыми текстовый редактор будет открывать файлы.
Поддерживаются следующие расширения:
$filepath: Абсолютный путь к файлу.$line: Строка, на которой следует открыть (необязательно).$column: Столбец, который следует открыть от начала строки (необязательно).$line0и$column0аналогичны приведённым выше, но начинаются с нуля.
Пример:
-f $filepath -l $line -c $column
Разработка (development)#
Данная панель видна только если включены инструменты разработки.
- Ветки i18n (I18n branches)
Путь к папке
/branchesвашей локальной копии переводов из SVN, позволяющий выполнять перевод из пользовательского интерфейса.
Известные ограничения#
Разрешения в Windows#
Убедитесь, что у вас есть необходимые права для запуска исполняемого файла по указанному пути. Например, в Windows, если для исполняемого файла включена опция «запуска этой программы от имени администратора», редактор не сможет открыться из-за ограничений, накладываемых системой контроля учётных записей операционной системы. Запуск программы с повышенными привилегиями потенциально опасен!