Blenderレファレンスマニュアル

Blenderマニュアルへようこそ!

これが3Dアニメーションソフトの Blender のマニュアルです。

セクション

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User Interface
Blenderのウィンドウシステム、ウィジェットとツールの紹介。
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エディタ
エディタのインターフェースと機能の紹介。
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Data System
BlenderのシーンデータのデータマネジメントとBlendファイルの構造の紹介。
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Modeling
使えるジオメトリータイプ、モデリングツールとモディファイアの紹介。
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Painting & Sculpting
3Dテキスチャペイントとスカルプトモードの紹介。
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Rigging
アーマチュア、ポーズモードとコンストレイントの紹介。
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Animation
キーフレームアニメーション、グラフ補間、ドライバーとシェープキーの紹介。
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Physics
物理シミュレーション、パーティクルシステムとダイナミックペイントの紹介。
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Render
レンダーエンジン(Cycles)、シェーディング、ポストプロセスとFreestyle(NPR)の紹介。
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Compositing
コンポジターでのポストプロセスの紹介。
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Game Engine
Blenderのゲームエンジン、スクリプト、ロジックと物理システムの紹介。※2.8でゲームエンジンが作り直されます。
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User Preferences
Blenderの設定の紹介。
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Advanced
パイソンスクリプティング、アドンの書き方とコマンドライン引数の紹介。
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Troubleshooting
コンパチビリティエラー(GPUドライバー、パイソン)、バグの書き方とデータのリカバー方法の紹介。
Glossary
Blenderと当マニュアルでの決まり文句や定義の紹介。
Manual Index
用語集へのリンク。

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