Asset Libraries(アセットライブラリ)

アセットライブラリの名前とドライブ上のディレクトリパス。Blenderにアセットライブラリを認識させるには、このリストに追加します。この名前は参照用であり、アセットライブラリのセレクターに表示されます。パスは、アセットライブラリの場所を指している必要があります。

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Preferences(プリファレンス)でのアセットライブラリの名前と場所。

To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the リストビュー. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Asset Browser(アセットブラウザー).

Import Method

Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.

Link

アセットは現在のblendファイルにリンクされるため、読み取り専用になります。アセットファイルへのその後の変更は、アセットファイルをリンクするすべてのファイルに反映されます。

Note, *Link is not supported for online asset libraries.*

Append

The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.

この場合の "依存関係" とは、アセットが参照するすべてのものを意味します。オブジェクトの場合、これはそのメッシュとマテリアルだけでなく、モディファイアー、コンストレイント、ドライバによって使用される他のオブジェクトでもかまいません。

ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。

Append (Reuse Data)(アペンド(データを再利用))

アセットブラウザに特有です。

アセットを初めて使用するときは、前述のように、依存関係を含めてアセットがアペンドされます。ただし、Blenderはそれがどこで発生したかを追跡し、次にアセットが使用されるときに、可能な限り多くのデータを再利用します。マテリアルをシーンに3回ドラッグすると、ロードは1回だけで、同じマテリアルを3回割り当てるだけです。オブジェクトをシーンに3回ドラッグすると、オブジェクトのコピーが3つ作成されますが、すべてのコピーでメッシュデータ、マテリアルなどが共有されます。

ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。

Pack(パック)

Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.

Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.

Relative Path(相対パス)

Use relative path when linking assets from this asset library.