Asset Libraries(アセットライブラリ)¶
アセットライブラリの名前とドライブ上のディレクトリパス。Blenderにアセットライブラリを認識させるには、このリストに追加します。この名前は参照用であり、アセットライブラリのセレクターに表示されます。パスは、アセットライブラリの場所を指している必要があります。
Preferences(プリファレンス)でのアセットライブラリの名前と場所。¶
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the リストビュー. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Asset Browser(アセットブラウザー).
- Import Method
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- Link
アセットは現在のblendファイルにリンクされるため、読み取り専用になります。アセットファイルへのその後の変更は、アセットファイルをリンクするすべてのファイルに反映されます。
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Append
The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
この場合の "依存関係" とは、アセットが参照するすべてのものを意味します。オブジェクトの場合、これはそのメッシュとマテリアルだけでなく、モディファイアー、コンストレイント、ドライバによって使用される他のオブジェクトでもかまいません。
ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。
- Append (Reuse Data)(アペンド(データを再利用))
アセットブラウザに特有です。
アセットを初めて使用するときは、前述のように、依存関係を含めてアセットがアペンドされます。ただし、Blenderはそれがどこで発生したかを追跡し、次にアセットが使用されるときに、可能な限り多くのデータを再利用します。マテリアルをシーンに3回ドラッグすると、ロードは1回だけで、同じマテリアルを3回割り当てるだけです。オブジェクトをシーンに3回ドラッグすると、オブジェクトのコピーが3つ作成されますが、すべてのコピーでメッシュデータ、マテリアルなどが共有されます。
ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。
- Pack(パック)
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Relative Path(相対パス)
Use relative path when linking assets from this asset library.