Добавление языка#

Подготовка#

Если язык, на который вы хотите перевести, ещё не был запущен кем-то другим, и вы хотите создать набор новых файлов для нужного языка, скажем, „fr“ (французский), то вы должны сначала использовать созданную вами среду (environment), руководствуясь инструкциями в разделе «Начало работы», в частности в разделах «Установка зависимостей» и «Создание руководства».

Это даст вам базовые знания (environment) для:

  • Создания нового (набора) языка для перевода из английского источника.

  • Выполнять команду make, чтобы превратить переведенные тексты в файлах «po» в файлы «html» для локального тестирования.

  • Обновить изменения в английских текстах, добавленные другими участниками.

Ниже в примерах показан процесс создания нового набора файлов для французского языка с языковым кодом fr на платформе Linux. Другие платформы могут незначительно отличаться, но в основном они должны быть одинаковыми.

  1. Создайте Blender ID, если вы этого ещё не сделали.

  2. Войдите в projects.blender.org и создайте тему (Issue) с запросом на доступ к фиксации (commit) для передачи изменений в центральный репозиторий команды переводчиков.

  3. Откройте экземпляр консольного приложения.

  4. Измените текущий рабочий каталог на каталог blender-manual, где находится экземпляр Makefile.

Использование процесса «Make» для создания HTML-файлов на английском языке#

  1. Убедитесь, что предыдущий экземпляр каталога build удалён, если таковой существует:

    make clean
    
  2. Конвертируйте все rst файлы в файлы перевода``pot``:

    make gettext
    
  3. Создайте html файлы:

    make html
    
  4. После этого вы можете просмотреть созданные html-файлы локально, открыв файл blender-manual/build/html/index.html.

Создание записи языка (Language Entry) в меню HTML#

  1. Создайте запись для языка в меню html, открыв файл ./build_files/theme/js/version_switch.js (при условии, что вы находитесь в подкаталоге blender-manual).

  2. Найдите таблицу языков в var all_langs = {..};.

  3. Введите запись: "fr": "Français",, ("fr": "Français"). (Обратите внимание на символы Юникода.)

  4. Зафиксируйте (commit) обновленный файл:

    git add ./build_files/theme/js/version_switch.js
    git commit -m "HTML: Add French to language menu"
    
  5. Отправьте свои изменения в вышестоящий репозиторий:

    git push
    

Создание набора файлов для заданного языка#

  1. Проверьте текущий репозиторий переводов с помощью команды:

    git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
    

    Это загрузит все языковые наборы, доступные в репозитории, в каталог locale вашего диска. Вы можете перейти в каталог locale, чтобы увидеть внутри него скрытый подкаталог .git вместе с каталогами языков. Вам нужно будет добавить собственный набор файлов для языка, на который вы стараетесь перевести.

  2. Из каталога blender-manual чтобы сгенерировать набор файлов для языка fr:

    make update_po
    

    Эти файлы по-прежнему только на английском языке, все записи в msgstr пусты.

  3. Отправьте новый набор файлов в центральный репозиторий:

    cd locale
    git add fr
    git commit -m "Initial commit language set of files for French"
    

Совет

  • Рекомендуется создать две переменные среды (environment variables) для этих каталогов в .bashrc, чтобы было удобнее изменять или создавать скрипты пакетных команд или команд оболочки для процесса перевода и просмотра результатов:

    export BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual
    export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
    
  • Вновь сгенерированные файлы будут содержать заполнители (placeholders) для авторов, для дат изменений и т. д. Если вы обнаружите, что работа по их замене повторяется, воспользуйтесь скриптом change_placeholders.sh в подкаталоге ~/blender-manual/tools/util_maintenance, сделайте копию этого в свой локальный каталог bin и замените все значения, которые были упомянуты в файле, вашими конкретными данными, затем после каждого изменения в файле вы должны выполнять данные команды, чтобы обновлять файл с вашими личные данными, датой и временем редакции, а также создания HTML-файлов для вашего языка, которые вы можете просмотреть с помощью интернет-браузера:

    $HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR
    make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1