Nắm Bắt Chuyển Động của BioVision [BVH] (BioVision Motion Capture [BVH])¶
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category):
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu):
Nhập hoặc xuất khẩu tập tin BVH, hoặc tập tin có dữ liệu Phân Cấp BioVision, hoặc dữ liệu của bộ xương (giàn điều khiển), bao gồm cả hoạt họa của nó nữa. Hữu ích cho việc nhập khẩu dữ liệu từ các thiết bị nắm bắt chuyển động.
Enabling Add-on¶
This add-on is enabled by default, in case it is not:
Open Blender and go to Trình Bổ Sung (Add-ons) section of the Cài Đặt Sở Thích (Preferences).
Search "BioVision Motion Capture (BVH) format" and check the Enable Extension checkbox.
Tính Chất (Properties)¶
Nhập Khẩu (Import)¶
- Mục Tiêu (Target)
Kiểu dữ liệu nắm bắt chuyển động.
- Armature (Khung Rối):
Tập tin bvh chứa một bộ xương đã giàn dựng và hoạt họa, chẳng hạn như nắm bắt chuyển động của hành động đi bộ.
- Object (Đối Tượng):
Tập tin bvh chứa một đối tượng khung lưới tĩnh (chưa hoạt họa), chẳng hạn như mô hình nhân vật.
Transform (Biến Hóa)¶
- Tỷ Lệ (Scale)
Hệ số để tăng kích thước thực của BVH.
- Xoay Chiều (Rotation)
Thứ tự xoay chiều của BVH.
- Hướng Trước / Hướng Lên Trên (Forward / Up)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y hướng trước, Z hướng trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z hướng trước, Y hướng lên trên là điều cần thiết.
Animation (Hoạt Họa)¶
- Khung Hình Đầu (Start Frame)
Khung hình khởi đầu, trong Blender, để bắt đầu chơi lại hoạt họa BVH.
- Đổi Tỷ Lệ Tần Số Khung Hình (Scale FPS)
Đổi tỷ lệ tốc độ khung hình từ tập tin BVH sang thành tốc độ khung hình của cảnh đặt trong Blender, nếu không, mỗi khung hình BVH sẽ ánh xạ trực tiếp thành một khung hình trong Blender.
- Tuần Hoàn (Loop)
Tuần hoàn quá trình chơi lại hoạt họa.
- Cập Nhật Tần Số Khung Hình của Cảnh (Update Scene FPS)
Đặt tốc độ khung hình của cảnh xứng hợp với tốc độ khung hình của tập tin BVH.
- Cập Nhật Thời Lượng của Cảnh (Update Scene Duration)
Kéo dài thời lượng của cảnh để xứng hợp với thời lượng của BVH.
Xuất Khẩu (Export)¶
Transform (Biến Hóa)¶
- Tỷ Lệ (Scale)
Hệ số để tăng kích thước thực của BVH.
- Xoay Chiều (Rotation)
Thứ tự xoay chiều của BVH.
- Duy Dịch Chuyển của Gốc (Root Translation Only)
Chỉ viết các kênh hoạt họa dịch chuyển cho xương gốc mà thôi.
Animation (Hoạt Họa)¶
- Khởi Đầu / Kết Thúc (Start / End)
Đặt phạm vi hoạt họa để xuất khẩu ra tập tin BVH.