Nhân Đôi Kết Nối (Duplicate Linked)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Nhân Đôi cái Kết Nối (Duplicate Linked)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-D

Bạn cũng có thể lựa chọn kiến tạo "Bản Nhân Đôi Kết Nối", thay vì "Nhân Đôi" thôi; cái này được gọi là một liên kết sâu. Thao tác này sẽ kiến tạo một đối tượng mới với "toàn bộ" dữ liệu của nó liên kết với đối tượng gốc. Nếu bạn sửa đổi một trong các đối tượng liên kết trong "Chế Độ Biên Soạn" thì toàn bộ các bản sao liên kết cũng sẽ được sửa đổi. Các Tính Chất Biến Hóa (khối dữ liệu đối tượng) vẫn là các bản sao, không phải là các liên kết, vì vậy bạn vẫn có thể xoay chiều, đổi tỷ lệ và di chuyển tự do mà không ảnh hưởng gì đến các bản sao khác cả. Xin tham khảo Examples (Một Số Ví Dụ) các cuộc thảo luận dưới đây.

Nếu đối tượng gốc được hoạt họa thì bản sao sẽ liên kết đến cùng một Hành Động (Action). Điều này có nghĩa là, mặc dù mỗi đối tượng có các Tính Chất Biến Hóa riêng biệt, song chúng sẽ được đặt thành các giá trị giống nhau bởi hệ thống hoạt họa. Nếu chức năng này không phải là điều bạn mong muốn thì xin hãy biến hành động thành một bản sao đơn người dùng trong Trình Biên Trình Biên Trình Biên Soạn NLA hoặc Hành Động (Action or NLA Editor).

Kết Nối (Linked)

Trong bảng Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) của thao tác "Tạo Bản Nhân Đôi các Đối Tượng", hộp kiểm "Kết Nối" được chọn chứ không giống như với thao tác "Nhân Đôi".

Gợi ý

Nếu bạn muốn thực hiện các thay đổi đối với một đối tượng trong bản sao liên kết mới với đối tượng gốc một cách độc lập, thì bạn phải biến đối tượng đó thành một bản sao "đơn người dùng" một cách thủ công, bằng NCT (LMB) vào con số trong bảng tính chất của "Dữ Liệu Đối Tượng". (Xem Trình Đơn Khối Dữ Liệu (Data-Block Menu).)

Xem thêm

Biến Thành Đơn Người Dùng (Make Single User) để hủy liên kết các khối dữ liệu.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png

Đối tượng Cube đã được nhân đôi trong trạng thái liên kết.

Đối tượng "Khối Lập Phương" được liên kết dưới trạng thái nhân đôi, sử dụng Alt-D. Mặc dù cả hai khối này đều là các đối tượng riêng biệt với tên duy nhất: "Khối Lập Phương" và "Cube.0001" , song khung lưới có tên là "Khối Lập Phương" lại được sử dụng chung cho cả hai.

  • Khi một khung lưới được biên soạn trong "Chế Độ Biên Soạn" trong một đối tượng thì những gì được biên soạn cũng phản ảnh sang đối tượng cube kia nữa. Dữ liệu khung lưới là dữ liệu liên kết chứ không phải là bản sao.

  • Ngược lại, nếu một trong hai cube này được xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ trong "Chế Độ Đối Tượng" thì khối kia vẫn giữ nguyên, không thay đổi. Các Tính Chất Biến Hóa được sao chép chứ không liên kết.

  • Như trong ví dụ trước, cube mới được kiến tạo kế thừa nguyên vật liệu của cube gốc. Các tính chất nguyên vật liệu được liên kết chứ không sao chép.

Một chiếc bàn thông thường có một mặt trên và bốn chân. Tạo mô hình cho một chân, sau đó tạo bản sao liên kết ba lần cho mỗi chân còn lại. Nếu sau đó bạn thay đổi khung lưới thì toàn bộ các chân đều phản ảnh thay đổi đã làm. Phương pháp tạo bản nhân đôi liên kết cũng nên được áp dụng cho bộ ly uống nước, bánh xe trên ô tô... tức ở bất kỳ đâu có sự lặp lại hoặc đối xứng.

Xem thêm

Nhân Đôi Thư Viện Kết Nối

Thư Viện Kết Nối (Linked Libraries) cũng là một thể loại nhân đôi. Bất kỳ đối tượng hoặc khối dữ liệu nào trong các tập tin blend khác đều có thể được tái sử dụng trong tập tin hiện tại.

Gợi ý

Nếu bạn muốn biến hóa các tính chất (tức là khối dữ liệu đối tượng) được "kết nối" thì xin hãy xem trang về phụ huynh hóa (parenting).