Ẩn-Hiện/Tầm Nhìn (Visibility)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Panel (Bảng):
Bảng Tầm Nhìn điều khiển phương pháp các đối tượng tương tác trong cổng nhìn và trong kết xuất cuối cùng. Các tùy chọn tầm nhìn này cũng có thể được đặt trong Mục Lục (Outliner).
- Có Thể Chọn (Selectable)
Đối tượng có thể lựa chọn trong Cổng Nhìn 3D.
- Hiển Thị Trong (Show In)
- Cổng Nhìn (Viewports)
Đối tượng sẽ hiển thị trong Cổng Nhìn 3D.
- Kết Xuất (Renders)
Đối tượng có thể nằm trong bản kết xuất cuối cùng, lưu ý rằng nó cũng sẽ hiển thị trong chế độ quan sát tô bóng kết xuất.
Xem thêm
Cycles có cho thêm Tính chất về tầm nhìn (Visibility properties) và Bút Chì Dầu cũng đồng thời cho thêm Tính chất về tầm nhìn (Visibility properties) nữa.
- Mask (Màn Chắn Lọc)
- Giữ Chỗ (Holdout)
Đối tượng kết xuất dưới dạng holdout hoặc matte sẽ tạo ra một lỗ trên hình ảnh Alpha bằng không, để lấp kín trong quá trình tổng hợp (compositing) với cảnh quay thực hoặc một kết xuất khác.