Nút Khung Lưới thành Đường Cong (Mesh to Curve Node)¶
The Mesh to Curve node turns each string of connected mesh edges into a poly spline. Whenever two or more strings cross each other, the splines will be split.
Loose vertices are ignored -- they will not be turned into single-point splines.
Attributes, both named and unnamed ones, are transferred to the resulting splines.
If there is a radius
attribute, it will be applied as such,
although you may find it more convenient to use the
Sử Dụng Bán Kính Đường Cong (Set Curve Radius Node) for this.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Mesh (Khung Lưới)
Đầu vào khung lưới tiêu chuẩn.
- Lựa Chọn (Selection)
Một đầu vào trường được đánh giá trên phạm vi cạnh để xác định xem mỗi cạnh có được bao gồm trong kết quả hay không.
Mẹo
Sử dụng đầu vào này có hiệu xuất cao hơn việc xóa các phần của hình học trước khi, hoặc sau khi chuyển đổi.
Tính Chất (Properties)¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Curve (Đường Cong)
Đường cong được sinh tạo ra.