Các Thao Tác về Điểm Đỉnh [Vertex Operators]¶
- Đẩy Trồi Điểm Đỉnh (Extrude Vertices)
- Đẩy Trồi tới Con Trỏ hoặc cho Thêm (Extrude to Cursor or Add)
- Bevel (Bo Tròn)
- Cạnh/Mặt Mới từ các Điểm Đỉnh (New Edge/Face from Vertices)
- Kết Nối Đường Dẫn Điểm Đỉnh (Connect Vertex Path)
- Kết Nối các Đôi Điểm Đỉnh (Connect Vertex Pairs)
- Xé Điểm Đỉnh (Rip Vertices)
- Xé Điểm Đỉnh và Phủ Kín (Rip Vertices and Fill)
- Xé Điểm Đỉnh và Chậm Rãi Ra (Rip Vertices and Extend)
- Đẩy Trượt Điểm Đỉnh (Slide Vertices)
- Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices)
- Smooth Vertices (Laplacian)
- Nếp Gấp Điểm Đỉnh (Vertex Crease)
- Pha Trộn từ Hình Mẫu (Blend from Shape)
- Truyền Lan tới các Hình Dạng (Propagate to Shapes)
- Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
- Móc (Hooks)
- Móc vào Đối Tượng Mới (Hook to New Object)
- Móc vào Đối Tượng được Chọn (Hook to Selected Object)
- Móc vào Xương của Đối Tượng được Chọn (Hook to Selected Object Bone)
- Ấn Định vào Móc (Assign to Hook)
- Xóa Móc (Remove Hook)
- Chọn Cái Móc (Select Hook)
- Hoàn Lại Móc (Reset Hook)
- Đặt Lại Tâm của Móc (Recenter Hook)
- Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)