Điều Hướng Bay Lượn/Đi Bộ (Fly/Walk Navigation)

Các điều khiển điều hướng tiêu chuẩn đôi khi rất hạn chế, đặc biệt là đối với các môi trường lớn như mô hình kiến trúc. Trong những trường hợp này, tốt hơn là sử dụng điều khiển của ngôi vị thứ nhất, nơi bạn có thể nhìn xung quanh khi "đứng" ở một vị trí hơn là quỹ đạo xung quanh điểm quan sát trung tâm.

Blender cung cấp hai phương pháp điều hướng có thể sử dụng: BayĐi Bộ. Bạn có thể bắt đầu một trong hai phương pháp từ trình đơn Góc Nhìn (View) ‣ Điều Hướng (Navigation). Bạn còn có thể khởi thủy cái mà bạn ưa thích (cài đặt sở thích trong Cài Đặt Sở Thích (Preferences)) bằng cách nhấn Shift-Dấu Huyền (AccentGrave) nữa.

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

Điều Hướng Góc Nhìn.

Các trường hợp sử dụng phổ biến cho Bay Lượn/Đi Bộ bao gồm:

Điều Hướng (Navigating)

Đây có thể là một phương pháp nhanh chóng để điều hướng một cảnh lớn.

Định vị máy quay phim (Positioning a camera)

Khi được kích hoạt từ góc nhìn máy quay phim Số 0 Bàn Số (Numpad0), máy quay phim sẽ di chuyển cùng với bạn.

Ghi lại chuyển động của máy quay phim (Recording camera movement)

Bạn có thể ghi lại đường chuyển động mà bạn đã di chuyển bằng cách vào góc nhìn của máy quay phim, bật Tự Động Tạo Khung Khóa trong Lịch Trình Thời Gian (Timeline), bắt đầu chơi lại hoạt họa và cuối cùng kích hoạt điều hướng Bay Lượn/Đi Bộ lên. Đường di chuyển sẽ được ghi lại dưới dạng các khung khóa của máy quay phim. Sau đó chúng ta có thể sử dụng chúng để kết xuất.

Quá trình chơi lại của hoạt họa không thể điều khiển được khi điều hướng Bay Lượn/Đi Bộ đang hoạt động nhé, vì vậy sau khi bạn đã ghi xong thì trước tiên bạn cần thoát khỏi điều hướng bằng NCT (LMB)` trước khi có thể dừng quá trình chơi lại.

Điều Hướng Đi Bộ (Walk Navigation)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn bộ các chế độ

Trình Đơn (Menu):

Góc Nhìn (View) ‣ Điều Hướng (Navigation) ‣ Điều Hướng Đi Bộ (Walk Navigation)

Phương pháp điều hướng này hoạt động giống như một trò chơi với góc nhìn của ngôi thứ nhất điển hình, người chơi. Nó hoạt động với sự kết hợp của các bố trí tổ hợp bàn phím và chuyển động của chuột.

Cách Sử Dụng (Usage)

Di chuyển chuột theo hướng bạn muốn và sử dụng các phím được liệt kê dưới đây để di chuyển xung quanh cảnh.

Khi bạn hài lòng với góc nhìn mới thì hãy nhấn NCT (LMB) để xác nhận. Trong trường hợp bạn muốn quay lại nơi bạn bắt đầu thì hãy nhấn Esc hoặc NCP (RMB).

Toàn bộ các phím này cũng được liệt kê trong Thanh Trạng Thái trong khi điều hướng. Các cài đặt như độ nhạy của chuột và tốc độ mặc định có thể được điều chỉnh trong Cài Đặt Sở Thích (Preferences).

W/Lên (Up)

Tiến về phía trước.

S/Xuống (Down)

Di chuyển lùi lại.

A/Trái (Left)

Xê dịch về bên trái.

D/Phải (Right)

Xê dịch về bên phải.

E

Move up (global) -- only available if Gravity is off.

Q

Move down (global) -- only available if Gravity is off.

R

Move up (local) -- only available if Gravity is off.

F

Move down (local) -- only available if Gravity is off.

Dấu Cách (Spacebar)

Viễn Tải đến vị trí của hình chữ thập (dịch chuyển bởi giá trị "Chiều Cao Máy Quay Phim" được đặt trong Cài Đặt Sở Thích).

Lăn Bánh Xe về Trước (WheelUp) Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus)

Tăng tốc độ di chuyển.

Lăn Bánh Xe về Sau (WheelDown) Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)

Giảm tốc độ di chuyển.

Shift

Tăng tốc độ di chuyển tạm thời.

Alt

Giảm tốc độ di chuyển tạm thời.

V

Nhảy -- chỉ khả dụng nếu "Trọng Lực" được bật thôi.

Tab

Bật/tắt "Trọng Lực".

Z

Điều chỉnh trục Z của góc nhìn (lăn trơn tru để đảm bảo nó thẳng đứng, không bị nghiêng sang một bên).

Dấu Chấm (Period)

Increases the jump height.

Dấu Phẩy (Comma)

Decreases the jump height.

Điều Hành Bay Lượn (Fly Navigation)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn bộ các chế độ

Trình Đơn (Menu):

Góc Nhìn (View) ‣ Điều Hướng (Navigation) ‣ Điều Hành Bay Lượn (Fly Navigation)

Khi được kích hoạt, con trỏ sẽ được trung tâm hóa nằm giữa bên trong một hình chữ nhật xác định vùng an toàn. Khi con trỏ nằm ngoài vùng này thì góc nhìn sẽ xoay chiều/lia.

Cách Sử Dụng (Usage)

Di chuyển chuột ra ngoài vùng an toàn theo hướng bạn muốn nhìn.

Nhấp NCT (LMB) hoặc nhấn Dấu Cách (Spacebar) để giữ góc nhìn hiện tại và thoát khỏi điều hướng Bay Lượn. Trong trường hợp bạn muốn quay lại nơi bạn bắt đầu thì xin hãy nhấn Esc hoặc NCP (RMB).

W/Lên (Up)

Tăng tốc về phía trước.

S/Xuống (Down)

Tăng tốc ngược chiều.

A/Trái (Left)

Tăng tốc về trái.

D/Phải (Right)

Tăng tốc về phải.

E

Tăng tốc lên.

Q

Tăng tốc xuống.

NCG (MMB)

Kéo rê để xoay chiều góc nhìn. Quá trình bay lượn sẽ tạm dừng khi bạn đang làm việc này.

Lăn Bánh Xe về Trước (WheelUp) Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus)

Tăng tốc theo chiều chuyển động. Nếu không có chuyển động thì bắt đầu tăng tốc về phía trước.

Lăn Bánh Xe về Sau (WheelDown) Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)

Giảm tốc theo hướng chuyển động. Nếu không có chuyển động thì bắt đầu tăng tốc đi lùi lại.

Alt

Chậm lại khi phím được giữ xuống cho đến khi góc nhìn cuối cùng dừng lại.

Ctrl

Tắt xoay chiều -- khi được giữ xuống, xoay chiều góc nhìn sẽ không tác động gì đến hướng bay lượn. Điều này cho phép bạn bay lượn qua một đối tượng, giữ nó nằm ở giữa trong góc nhìn ngay cả khi bạn bay ra khỏi nó.

X

Bật/tắt quá trình hiệu chỉnh trục X. Nếu được bật thì góc nhìn sẽ chuyển hướng trơn tru để nhìn về đường chân trời khi con trỏ ở trong vùng an toàn.

Z

Bật/tắt hiệu chỉnh trục Z. Nếu được bật thì góc nhìn sẽ chuyển sang hướng thẳng đứng một cách trơn tru.