Giới Thiệu (Introduction)

Blender's physics system allows you to simulate a number of different real-world physical phenomena. You can use these systems to create a variety of static and dynamic effects such as:

  • Hair, grass, and flocks

  • Mưa

  • Smoke and dust

  • Nước

  • Vải Vóc (Cloth)

  • Thạch

  • v.v.

Hiệu Ứng Nhanh (Quick Effects)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng [Object Mode]

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Hiệu Ứng Nhanh (Quick Effects)

Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be instant viewable result.

Quick Lông [Quick Fur]

Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on Các Nút Hình Học (Geometry Nodes) and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.

Tỷ Trọng/Mật Độ (Density)

Bề Mặt tỷ trọng/mật độ của do máy sinh tạo đường cong tóc.

Chiều Dài (Length)

Chiều Dài của do máy sinh tạo đường cong tóc.

Bán Kính Tóc [Hair Radius]

The width of the hair, used for rendering engines.

Phần Trăm Quan Sát [View Percentage]

Hệ Số áp dụng trên tỷ trọng/mật độ cho/đối với the cổng nhìn.

Đường Cong Tóc [Apply Hair Curves]

Áp Dụng the bộ điều chỉnh that uses the Sinh Tạo Đường Cong Tóc [Generate Hair Curves] nhóm

Nhiễu (Noise)

Biến Dạng đường cong tóc using một chất liệu nhiễu. Xin xem Nhiễu Đường Cong Tóc [Hair Curves Noise] nhóm nút cho/đối với tăng thông tin.

Frizz

Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the Đường Cong Tóc Xù [Frizz Hair Curves] node group for more information.