Lấy Mẫu Vật (Sampling)

EEVEE uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample based so the more samples the more aliasing is reduced at the cost of performance.

Tham Chiếu (Reference)

Panel (Bảng):

Kết Xuất (Render) ‣ Lấy Mẫu Vật (Sampling)

Cổng Nhìn (Viewport)

Lượng Mẫu Vật (Samples)

The number of samples to use in the 3D Viewport. When setting this to zero the viewport will be resampled continuously.

Tái Phóng Chiếu theo Thời Gian [Temporal Reprojection]

Reduces noise while moving the viewport or during animation playback. Can leave some ghosting.

Bóng Tối Nhiễu Hóa [Jittered Shadows]

Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects any transparent shadows.

Render [Kết Xuất]

Lượng Mẫu Vật (Samples)

The number of samples to use in the final render.

Bóng Tối (Shadows)

Các Tia Xạ [Rays]

Number of rays to trace for each light. Higher values reduces the noise caused by random shadow sampling.

Số Phân/Bước (Steps)

Number of shadow map sample per shadow ray. Higher step count results in softer shadows but have a higher cost.

Bóng Tối trong Thể Tích (Volumetric Shadows)

Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.

Số Phân/Bước (Steps)

Số/Lượng của số phân/bước tới compute tính thể tích shadowing.

Độ Phân Giải (Resolution)

Độ Phân Giải phần trăm của ngả/bóng tối ánh xạ.

Cao Cấp [Advanced]

Ngưỡng Ánh Sáng (Light Threshold)

Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting. Used to compute the distance at which to cut-off lights influence. Lower values improve performance.

Xem thêm

Khoảng Cách Tùy Chọn (Custom Distance) overrides this sắp đặt.