Image Overlays

The Lớp Vẽ Lồng pop-đè lên trên configures the lớp vẽ lồng that sẽ được displayed trên cùng/đỉnh của hình ảnh. Vào/trong the tiêu đề, there được một nút bấm tới chuyển hướng/rẽ tắt toàn bộ lớp vẽ lồng cho/đối với the Trình Biên Soạn Hình Ảnh. This tùy chọn đồng thời bật/tắt the ẩn-hiện/tầm nhìn của UDIM thông tin

The options that are visible in the pop-over depend on the Image Editor mode. The following overlay categories are available:

Hướng Dẫn (Guides)

Khung Lưới Đồ Thị (Grid)

Hiển Thị khung lưới đồ thị

Trên Hình Ảnh (Over Image)

Hiển Thị the khung lưới đồ thị trên cùng/đỉnh của hình ảnh rather than behind it.

Nguồn Hình Dạng Khung Lưới (Grid Shape Source)

How the row and column counts are determined.

Năng Động (Dynamic):

The grid starts at 8×8 cells that are automatically subdivided further as you zoom in.

Cố Định (Fixed):

The row and column counts are fixed and can be configured manually.

Pixel (Điểm Ảnh):

Each grid cell matches one image pixel.

Mức Phân Chia Cố Định X, Y (Fixed Subdivisions X, Y)

Số/Lượng của các cột/số hàng trong khung lưới đồ thị.

Số Ô X, Y (Tiles X, Y)

Số lượng ô trong đồ thị UDIM (U-Dimension: Bố Trí các Hình Ảnh Chất Liệu cho Uv thành các Ô như Ô Cờ) để hiển thị theo từng chiều hướng chính.

Hình Ảnh (Image)

Hiển Thị Siêu Dữ Liệu (Show Metadata)

Hiển Thị siêu dữ liệu giới thiệu the đã chọn Kết Quả Kết Xuất. Xin xem Đầu Ra thẻ's Siêu Dữ Liệu (Metadata) bảng tới thay đổi cái gì siêu dữ liệu tới include/bao gồm.

Hướng Dẫn (Guides)

The following properties are only available when displaying the Viewer Node image in the Image Editor set to View or Mask mode.

Thông Tin Văn Bản (Text Info)

Displays overlay text showing information about the active Viewer node:

  • Render Size: The resolution of the final render output. This is defined in the Output Properties.

  • Image Size: The resolution of the image currently displayed in the Viewer node.

Kết Xuất Vùng (Render Region)

Displays a border showing the final render region defined in the scene. Space outside the render region appear shaded for reference.

Passepartout Alpha

Controls the opacity of the shaded area outside the render region. Higher values darken the outside area more, making the render region stand out.