Nguyên Vật Liệu Bút Chì Dầu Tính Chất [Grease Pencil Material Properties]¶
Khe Nguyên Vật Liệu (Material Slots)¶
![../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png](../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png)
Grease Pencil material slots panel.¶
Next to the material name there are three icons buttons that control common properties of the material:
- / (Show/Hide in Ghosts)
Toggle the use of the material for Onion Skinning.
- / (Hide/Show Material)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited and is visible.
- / (Lock/Unlock Material)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited.
Đặc Biệt (Specials)¶
- Hiển Thị Toàn Bộ (Show All)
Turns on the visibility of every material in the list.
- Ẩn Giấu những cái Khác (Hide Others)
Turns off the visibility of every material in the list except the active one.
- Khóa Toàn Bộ (Lock All)
Khóa biên soạn của toàn bộ the nguyên vật liệu trong danh sách.
- Mở Khóa Toàn Bộ (Unlock All)
Mở Khóa biên soạn của toàn bộ the nguyên vật liệu trong danh sách.
- Khóa cái Không Chọn (Lock Unselected)
Locks all materials not used in the selected strokes.
- Khóa cái Không Sử Dụng (Lock Unused)
Locks and hides all unused materials.
- Sao Chép Nguyên Vật Liệu sang cái được Chọn (Copy Material to Selected)
Tạo một mảng các đường cong đã chọn trong Chế Độ Biên Soạn.
- Sao Chép Toàn Bộ các Nguyên Vật Liệu sang cái đã Chọn (Copy All Materials to Selected)
Tạo một mảng các đường cong đã chọn trong Chế Độ Biên Soạn.
- Xóa các Khe Không Sử Dụng Đến (Remove Unused Slots)
Remove all unused materials.
Khóa & Ẩn-Hiện/Tầm Nhìn các Điều Khiển [Lock & Visibility Controls]¶
- (Isolate Material)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited.
- (Isolate Material)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited and is visible.
Bề Mặt (Surface)¶
![../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png](../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png)
Shader panel with only Stroke component activated.¶
Nét Vẽ (Stroke)¶
When enabled, the shader use the stroke component. The Stroke component controls how to render the edit lines.
- Kiểu Đường Nét (Line Type)
Defines how to display or distribute the output material over the stroke.
- Đường Nét/Thẳng/Dòng (Line):
Kết nối mỗi hạt của hệ thống với một đường cong liên tục.
- Dấu Chấm (Dots):
Use a disk shape at each point in the stroke. The dots are not connected.
- Vuông/Hình Vuông (Squares):
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Kiểu (Style)
Xuất các nguyên vật liệu.
- Lập Thể (Solid):
Use a solid color.
- Texture (Chất Liệu):
Chất liệu hình ảnh.
- Hình Ảnh (Image)
The image data-block used as an image source.
- Pha Trộn (Blend)
Texture and Base Color mixing amount.
- Hệ Số (UV Factor)
The image size along the stroke.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the stroke.
- Giữ Chỗ (Holdout)
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Căn Chỉnh (Alignment)
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object's rotation.
- Đường Đi/Dẫn (Path):
Aligns to the drawing path and the object's rotation.
- Object (Đối Tượng):
Aligns to the object's rotation; ignoring the drawing path.
- Cố Định (Fixed):
Aligns to the screen space; ignoring the drawing path and the object's rotation.
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotates the points of "Tích Vô Hướng" and "Hình Vuông" strokes.
Ghi chú
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
- Tự Đè Gối Bản Thân (Self Overlap)
Disables stencil and overlap self-intersections with alpha materials.
Phủ Kín (Fill)¶
When enabled, the shader use the fill component. The Fill component control how to render the filled areas determined by closed edit lines.
- Kiểu (Style)
Xuất các nguyên vật liệu.
- Lập Thể (Solid):
Màu cơ sở.
- Dốc Màu (Gradient):
Use a color gradient.
- Thể Loại Dốc Màu (Gradient Type)
- Tuyến Tính (Linear):
Mix the colors along a single axis.
- Tỏa Tròn (Radial):
Mix the colors radiating from a center point.
- Texture (Chất Liệu):
Chất liệu hình ảnh.
- Hình Ảnh (Image)
The image data-block used as an image source.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the fill.
- Màu Phụ [Secondary Color] Dốc Màu (Gradient)
The secondary color.
- Giữ Chỗ (Holdout)
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Pha Trộn/Chuyển Đổi [Blend] Dốc Màu (Gradient / Texture)
The amount that the Secondary Color (for Gradient Style) or image texture (for Texture Style) mixes with the Base Color.
- Đảo Màu [Flip Colors] Dốc Màu (Gradient)
Flips the dốc màu, inverting the Màu Cơ Sở và "Màu Phụ".
- Location X, Y Gradient / Texture
Shifts the vị trí của dốc màu hoặc chất liệu bằng hình ảnh.
- Xoay Chiều [Rotation] Dốc Màu (Gradient / Texture)
Xoay Chiều the dốc màu hoặc chất liệu bằng hình ảnh.
- Tỷ Lệ X, Y [Scale X, Y] Dốc Màu (Gradient / Texture)
Scales the dốc màu hoặc chất liệu bằng hình ảnh.
- Không Nhắc Lại Hình Ảnh [Clip Image] Chất Liệu (Texture)
When enabled, show one image instance only (do not repeat).
Các Sắp Đặt (Settings)¶
- Chỉ Số Lượt (Pass Index)
This index can be used with some modifiers to restrict changes to only a certain material. See Modifiers for more information.