Thể Tích Nguyên Tắc (Principled Volume)¶
The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Volume scattering color.
- Thuộc Tính Màu (Color Attribute)
Volume grid for coloring the volume. Use "color" for smoke simulations.
- Tỷ Trọng/Mật Độ (Density)
Density of the volume.
- Thuộc Tính Mật Độ (Density Attribute)
Volume grid to define the density, typically "density".
- Dị Hướng (Anisotropy)
Backward or forward scattering direction.
- Màu của sự Hấp Thụ (Absorption Color)
Volume shadow color tint.
- Cường Độ Phát Xạ (Emission Strength)
Lượng ánh sáng tỏa ra.
- Màu Phát Sáng (Emission Color)
Emission color tint.
- Cường Độ Sáng của Vật Đen (Blackbody Intensity)
Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.
- Sắc Thái Màu Nhiệt Độ của Vật Đen (Blackbody Tint)
Color tint for blackbody emission.
- Nhiệt Độ (Temperature)
Temperature in kelvin for blackbody emission, higher values emit more.
- Thuộc Tính về Nhiệt Độ (Temperature Attribute)
Volume grid to define the temperature, typically "temperature".
Tính Chất (Properties)¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Âm Lượng/Thể Tích (Volume)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.