Tư Thế (Pose)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Đầu Bút (Brush):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Công Cụ (Tool) ‣ Các Cài Đặt của Đầu Bút (Brush Settings) ‣ Cao Cấp (Advanced) ‣ Kiểu Đầu Bút (Brush Type)

Deform a model simulating armature-like workflow. This can either be useful for posing a model without a rig, adjusting the proportions of a mesh or other fast deformations.

The brush will automatically determine an origin point, indicated with a while line on the brush cursor.

If the Deformation Target is changed, the brush can also be used for cloth sculpting.

Các Cài Đặt của Đầu Bút

Chung Chung (General)

Only Radius and Auto-Masking has an impact on the brush behavior for this brush.

Ghi chú

More info at Chung Chung (General) brush settings and on Cao Cấp [Advanced] brush settings.

Đặc Tính Cá Biệt (Unique)

Biến Dạng (Deformation)

Kiểu biến dạng mà đầu bút sử dụng.

Xoay Chiều/Xoắn Vặn (Rotate/Twist):

Rotates the mesh around the pose origin. When pressing Ctrl, the brush applies a twist rotation instead (and disables any IK segments that are used).

Đổi Tỷ Lệ/Dịch Chuyển (Scale/Translate):

Tỷ Lệ the Khung Lưới dựa trên the Tư Thế Tọa Độ Gốc. trong khi holding Ctrl đầu bút di chuyển the khung lưới.

Nén Ép/Kéo Giãn (Squash/Stretch):

Làm Việc tương tự "Đổi Tỷ Lệ/Dịch Chuyển" however, it áp dụng different tỷ lệ giá trị dọc theo different trục tới achieve the kéo giãn hiệu ứng.

Tọa Độ Xoay Chiều (Rotation Origins)

Phương Pháp tới đặt the xoay chiều tọa độ gốc cho/đối với the tư thế tọa độ gốc hoặc cá nhân Động Học Ngược số/phân đoạn.

Topology (Cấu Trúc Liên Kết):

Sets the xoay chiều tọa độ gốc tự động using the cấu trúc liên kết và hình dạng của khung lưới.

Mặt Ấn Định (Face Sets):

Kiến Tạo một tư thế phân đoạn per Mặt Ấn Định (Face Set), Đang Khởi Đầu từ the Mặt Ấn Định đang Hoạt Động. This có thể Chì tới the hầu hết Chính Xác và desirable results.

FK Mặt Ấn Định (Face Sets FK):

Mô phỏng biến dạng Forward Kinematics (Động Học Thuận) bằng cách sử dụng Mặt Ấn Định (Face Set) nằm dưới con trỏ làm vật điều khiển.

Dịch Chuyển Tọa Độ Gốc của Tư Thế (Pose Origin Offset)

Dịch chuyển tọa độ gốc tương quan với bán kính đầu bút. Chức năng này rất hữu ích để thao tác với các khu vực có nhiều hình dạng phức tạp như các ngón tay.

Số Lần Làm Mịn (Smooth Iterations)

Điều khiển độ mịn màng suy giảm dần của biến dạng.

Số Phân Đoạn IK của Tư Thế (Pose IK Segments)

Controls how many IK segments are going to be created for posing. This can be seen by a divided white line on the cursor. This is also useful for making curved deformations with the pose brush, like hair clumps and tails.

Khóa Xoay Chiều khi Đổi Tỷ Lệ (Lock Rotation when Scaling)

Khi sử dụng "Biến Dạng Đổi Tỷ Lệ/Dịch Chuyển" thì không xoay chiều phân đoạn, song chỉ áp dụng đổi tỷ lệ mà thôi.

Duy Trì Điểm Neo Chốt (Keep Anchor Point)

Keeps the position of the last segment in the IK chain fixed. If this is disabled, the mesh can be dragged around more freely, creating snake like shapes.

Duy Kết Nối (Connected Only)

The brush will only affect topologically connected elements. Disabling this will allow deforming multiple disconnected meshes at the same time, for example characters with clothing & shoes.

Disabling this setting can have a big impact on performance, as neighboring elements will be merged internally. Keeping the Max Element Distance as low as possible will help counteract the performance impact.

Khoảng Cách Phần Tử Tối Đa (Max Element Distance)

Khoảng cách tối đa để lùng tìm các phần rời rạc, không kết nối, trong khung lưới.