BSDF Khuếch Tán (Diffuse BSDF)

Diffuse BSDF node.

The Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.

Đầu Vào (Inputs)

Màu Sắc (Color)

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected or transmitted for each wavelength.

Độ/mức gồ ghề/rối/ráp/nhám (Roughness) Duy Cycles (Cycles Only)

Surface roughness; 0.0 gives standard Lambertian reflection, higher values activate the Oren-Nayar BSDF.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Phản quang Lambertian.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Diffuse shader behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Đảo nghịch lựa chọn.