Nút Chất Liệu Bầu Trời (Sky Texture Node)¶
The Sky Texture node generates a procedural sky. It's typically used in combination with the Đầu Ra Thế Giới [World Output Node].
Đầu Vào (Inputs)¶
- Véctơ (Vector)
Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.
Tính Chất (Properties)¶
- Loại Bầu Trời (Sky Type)
Sky model to use.
- Single Scattering
Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.
- Đa Tán Xạ (Multiple Scattering)
Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.
- Preetham
Based on the 1999 paper by Preetham et al. This is legacy and will be removed in a future version.
- Hosek/Wilkie
Based on the 2012 paper by Hosek and Wilkie. This is legacy and will be removed in a future version.
Ghi chú
Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in to fix this.
- Sun Direction
Sun direction vector.
- Turbidity
Atmospheric turbidity.
2: Arctic like
3: clear sky
6: warm/moist day
10: hazy day
- Ground Albedo
Amount of light reflected from the planet surface back into the atmosphere.
- Đĩa Mặt Trời (Sun Disc) duy Cycles (Cycles only)
Enable/Disable sun disc lighting.
- Kích Thước của Mặt Trời (Sun Size)
Angular diameter of the sun disc (in degrees).
- Cường Độ của Mặt Trời (Sun Intensity)
Multiplier for sun disc lighting.
- Độ Nâng Cao của Mặt Trời (Sun Elevation)
Vị trí của cùng đầu xương.
- Độ Xoay Chiều của Mặt Trời (Sun Rotation)
Rotation of the sun around the zenith (in degrees).
- Biên Độ (Altitude)
The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.
- Không Khí (Air)
Density of air molecules. A value of 1 corresponds roughly to urban city air, while 0 is no air.
- Aerosols
Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.
- Vùng Chết (Ozone)
Density of ozone molecules; useful to make the sky appear bluer. A value of 1 corresponds roughly to urban city ozone, while 0 is no ozone.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Đầu ra của màu Chất Liệu.
Một Số Ví Dụ (Examples)¶
Example of lighting with Sky Texture.¶