Nút Chất Liệu Bầu Trời (Sky Texture Node)

Nút Chất Liệu Bầu Trời.

The Sky Texture node generates a procedural sky. It's typically used in combination with the Đầu Ra Thế Giới [World Output Node].

Đầu Vào (Inputs)

Véctơ (Vector)

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.

Tính Chất (Properties)

Loại Bầu Trời (Sky Type)

Sky model to use.

Single Scattering

Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.

Đa Tán Xạ (Multiple Scattering)

Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.

Preetham

Based on the 1999 paper by Preetham et al. This is legacy and will be removed in a future version.

Hosek/Wilkie

Based on the 2012 paper by Hosek and Wilkie. This is legacy and will be removed in a future version.

Ghi chú

Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in Properties ‣ Color Management ‣ Exposure to fix this.

Sun Direction

Sun direction vector.

Turbidity

Atmospheric turbidity.

  • 2: Arctic like

  • 3: clear sky

  • 6: warm/moist day

  • 10: hazy day

Ground Albedo

Amount of light reflected from the planet surface back into the atmosphere.

Đĩa Mặt Trời (Sun Disc) duy Cycles (Cycles only)

Enable/Disable sun disc lighting.

Kích Thước của Mặt Trời (Sun Size)

Angular diameter of the sun disc (in degrees).

Cường Độ của Mặt Trời (Sun Intensity)

Multiplier for sun disc lighting.

Độ Nâng Cao của Mặt Trời (Sun Elevation)

Vị trí của cùng đầu xương.

Độ Xoay Chiều của Mặt Trời (Sun Rotation)

Rotation of the sun around the zenith (in degrees).

Biên Độ (Altitude)

The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.

Không Khí (Air)

Density of air molecules. A value of 1 corresponds roughly to urban city air, while 0 is no air.

Aerosols

Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.

Vùng Chết (Ozone)

Density of ozone molecules; useful to make the sky appear bluer. A value of 1 corresponds roughly to urban city ozone, while 0 is no ozone.

Đầu Ra (Outputs)

Màu Sắc (Color)

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.webp

Example of lighting with Sky Texture.