Nới Lỏng (Relax)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool):
The Relax tool can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.
The Relax tool can be compared with the Tối Giản sự Kéo Giãn (Minimize Stretch) tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the Relax tool.
First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax tool often gives the best results. Remember, you can use "Undo" at any time to return to an earlier state.
Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)¶
- Bán Kính (Radius)
Tùy chọn này điều khiển bán kính của đầu bút, đo bằng số điểm ảnh. Phím F cho phép bạn thay đổi kích thước đầu bút một cách tương tác bằng cách kéo rê chuột và sau đó nhấp NCT (LMB). Nhập một giá trị số rồi bấm Enter trong khi sử dụng phím F cho phép bạn nhập kích thước bằng số.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Controls how much each application of the brush affects the UVs. You can change the strength interactively by pressing Shift-F in the 3D Viewport and then moving the brush and then LMB. You can enter the size numerically also while in Shift-F sizing.
- Suy Giảm Dần (Falloff)
Suy Giảm Dần cho phép bạn điều khiển "Cường Độ" của đầu bút vẽ. Suy giảm dần được ánh xạ từ trung tâm của bút vẽ ra (phần bên trái của đường cong) về phía đường viền của nó (phần bên phải của đường cong). Thay đổi hình dạng của đường cong sẽ làm cho đầu bút vẽ mềm mại hơn hoặc cứng hơn. Xin đọc thêm về cách sử dụng Thành Tố Điều Khiển Đường Cong (Curve Widget).
- Sắp Đặt Sẵn của Đường Cong (Curve Preset)
- Tùy Chỉnh (Custom):
Bạn có thể chọn phương pháp xác định cường độ của suy giảm dần từ tâm của đầu bút vẽ đến các ranh giới bằng cách thao tác thủ công các điểm điều khiển trong thành tố điều khiển đường cong. Đồng thời, còn có một số đường cong tùy chỉnh sắp đặt trước được hiển thị ở phần cuối của thành tố điều khiển đường cong mà chúng ta có thể sử dụng bản thân chúng hoặc sử dụng làm điểm bắt đầu để hiệu chỉnh.
- Làm/Mịn Màng (Smooth):
Cường độ trung tâm, cường độ biên giới và biến chuyển của suy giảm dần giữa chúng sẽ được phân bổ đồng đều.
- Mịn Hơn (Smoother):
Tương tự như "Làm/Mịn Màng" song tạo ra điểm trung tâm của đầu bút rộng hơn trước khi vuốt thon lại.
- Hình Cầu (Sphere):
Cường độ của đầu bút chủ yếu là ở điểm mạnh nhất của nó với mức suy giảm dần đột ngột gần ranh giới của đầu bút.
- Gốc/Phép Căn (Root):
Tương tự như Hình Cầu song điểm trung tâm đậm đặc hơn.
- Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp):
Trung tâm của đầu bút là điểm mạnh nhất, sau đó giảm dần theo cấp số nhân, đến cường độ thấp hơn, tạo ra một đầu nhỏ.
- Tuyến Tính (Linear):
Với trung tâm là mạnh nhất, cường độ sẽ yếu dần đi liên tục về phía ranh giới của đầu bút.
- Sắc Nhọn/Đột Ngột Hơn (Sharper):
Tương tự như "Sắc Cạnh/Đột Ngột" song điểm trung tâm dày đặc hơn.
- Đảo Nghịch Bình Phương (Inverse Square):
Một dạng kết hợp lai chủng giữa "Làm/Mịn Màng" và "Hình Cầu".
- Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến (Constant):
Cường độ của đầu bút được giữ thống nhất trên toàn bộ đầu bút. Phương pháp này sẽ kiến tạo một cạnh sắc nét ở ranh giới của đầu bút.
- Các Tùy Chọn (Options)
- Khóa Ranh Giới (Lock Borders)
Khóa ranh giới của các hải đảo UV để khỏi bị ảnh hưởng bởi đầu bút. Chức năng này rất hữu ích để bảo tồn hình dạng của các hải đảo UV.
- Điêu Khắc Toàn Bộ các Hải Đảo (Sculpt All Islands)
Để biên soạn toàn bộ các hải đảo, mà không chỉ hải đảo gần tâm đầu bút nhất, khi bắt đầu nét điêu khắc.
- Phương Pháp (Method)
Có ba phương pháp để xác định cách cân trọng cạnh:
- Laplace (Laplacian):
The classic discrete Laplace operator applied to the UV graph. Each edge has equal weighting, resulting in triangles which resemble a honeycomb shape, or quads aligned into square grid.
- HC:
Tương tự như Laplacian, phương pháp HC sử dụng trọng lượng bằng nhau trong khi cố gắng bảo tồn một độ dốc giữa các vùng dày đặc của khung lưới và các vùng có ít cạnh hơn
Note, this method uses the "Humphrey's Classes" operator as described in the paper: "Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes".
- Hình Học (Geometry):
Edges are weighted according to the discrete Laplace operator (cotangent formula) applied to the 3D geometry. This tries to bring the relative lengths of edges in UV closer to the relative lengths of edges in 3D, resulting in a UV unwrap with less distortion across edge boundaries.