UV & Không Gian Chất Liệu (UVs & Texture Space)

Ánh Xạ UV (UV Maps)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn Bộ các Chế Độ

Panel (Bảng):

Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu (Data) ‣ Ánh Xạ UV (UV Maps)

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

The UV Ánh Xạ bảng trong Dữ Liệu thẻ.

If you have a mesh object selected, you'll find its UV maps in the Data tab of the Properties editor. After selecting a map, you can view and edit it in the UV editor.

One mesh can have multiple UV maps (e.g. one map per texture), although it's also possible to reuse a UV map for multiple textures.

Năng Động Kết Xuất (Active Render)

Click the camera icon to make a certain UV map the default one for rendering. This will be the map that's output by the UV Pass for compositing and the Nút Tọa Độ Chất Liệu (Texture Coordinate Node) for material shading. Use the Nút Ánh Xạ UV (UV Map Node) to access any other UV maps in shaders.

Thêm (Add) +

Số Bản Sao đã chọn UV ánh xạ, hoặc creates một mới cái/số một nếu danh sách được đối tượng trống rỗng.

Xóa (Remove) -

Xóa đã chọn UV ánh xạ.

Texture Space (Không Gian Chất Liệu)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn Bộ các Chế Độ

Panel (Bảng):

Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu (Data) ‣ Không Gian Chất Liệu (Texture Space)

This panel lets you configure the object's Texture Space, which is a 3D box used for generating texture coordinates without the use of a UV map. You can visualize the texture space using the option in the Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display) panel.

Tự Động Không Gian Chất Liệu

Calculates the texture space automatically.

Vị Trí, Kích Thước/Cỡ (Location, Size)

Lets you define the texture space manually, relative to the object. Note that you can also edit it in the 3D Viewport -- see Editing below.

Khung Lưới của Chất Liệu [Texture Mesh] Các đối tượng khung lưới (Mesh objects)

Sử Dụng Một cái khác/ngoài ra Khung Lưới cho/đối với Chất Liệu Chỉ Số. The Điểm Đỉnh của hai đối tượng nhất định be perfectly Thẳng Hàng hoặc the UV ánh xạ will be biến dạng.

Match Texture Space Curve objects

Điều Chỉnh the "Địa Điểm/Vị Trí" và "Kích Thước" Tới Khớp the Đối Tượng Khung Hộp Viền. This disables Tự Động Không Gian Chất Liệu.

Biên Soạn (Editing)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Biến Hóa (Transform) ‣ Di Chuyển/Đổi Tỷ Lệ Không Gian Chất Liệu (Move/Scale Texture Space)

Click one of these menu items, then move the mouse to adjust the texture space and press LMB to confirm. While transforming, you can use keyboard shortcuts to lock certain axes; see the status bar.

Truy Cập (Accessing)

When setting up a material shader, you can use the Generated output of the Nút Tọa Độ Chất Liệu (Texture Coordinate Node) to read the 3D coordinate inside the object's texture space. You can then pass this coordinate to a texture node.

Mẹo

Chất Liệu Không Gian/Dấu Cách Trống không have Xoay Chiều Hỗ Trợ. You có thể Sử Dụng một Nút Ánh Xạ (Mapping Node) tới manually xoay chiều the coordinate trong nguyên vật liệu bộ tô bóng instead.