Sheen BSDF¶
Duy Cycles (Cycles Only)
The Sheen BSDF is used to add reflection to materials that have micro surface details such as cloth or dust. This shader is intended to be layered on top of other shaders such as dielectric or metallic shader setups.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.
- Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)
Controls the amount of color that is reflected back to the camera, higher values reflect more color and can give a dusty appearance, while lower values look fuzzy and darker.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.
Tính Chất (Properties)¶
- Phân Bổ (Distribution)
Sheen shading model.
- Ashikhmin:
Classic Ashikhmin velvet, used in Blender versions prior to 4.0
- Microfiber:
Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.