Nút Đường Cong thành Khung Lưới (Curve to Mesh Node)¶
The Curve to Mesh node converts all splines of a curve to a mesh. Optionally, a profile curve can be provided to give the curve a custom shape. This profile curve is scaled by the radius at each control point; see the Sử Dụng Bán Kính Đường Cong (Set Curve Radius Node).
The node transfers attributes to the result. Attributes that are built-in on meshes but not curves,
like sharp_face
, will be transferred to the correct domain as well.
Mẹo
The output mesh has sharp edges set from the profile curve tagged automatically. If any splines in the profile curve are Bézier splines and any of the control points use Free or Vector handles, the corresponding edges will be shaded sharp.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Curve (Đường Cong)
Đầu vào hình học tiêu chuẩn. Toàn bộ các thành phần không phải là đường cong đều bị bỏ qua.
- Mặt Cắt Đường Cong (Profile Curve)
Nếu một đường cong mặt cắt được cung cấp thì nó sẽ được đẩy trồi dọc theo toàn bộ các chốt trục. Nếu không, khung lưới được sinh tạo ra sẽ chỉ là một dây chuyền của các cạnh.
- Bịt Kín Đầu (Fill Caps)
Nếu chốt trục của mặt cắt là tuần hoàn thì phủ kín các đầu của khung lưới được sinh tạo bằng các đa giác. Khung lưới kết quả là Manifold (Đa Tạp), hai các mặt mới cho mỗi chốt trục sẽ đơn thuần được kết nối với các cạnh hiện có.
Tính Chất (Properties)¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Mesh (Khung Lưới)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.