Nội Suy Đường Cong Tóc [Interpolate Hair Curves]

Interpolates existing guide curves on a surface mesh. The Nhân Đôi Đường Cong Tóc [Duplicate Hair Curves] is a similar option with simpler behavior that may offer better performance.

Ghi chú

This node/modifier will not function without the Surface geometry/object and Surface UV Map inputs.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Input Geometry (only curves will be affected).

Bề Mặt (Surface)

Surface geometry for generation. This input takes priority over the corresponding object input if both are provided.

Bề Mặt (Surface)

Surface object for generation (Needs matching transforms).

Ánh Xạ UV của Bề Mặt (Surface UV Map)

Surface UV map stored on the mesh used for finding curve attachment locations.

Vị Trí Nghỉ của Bề Mặt [Surface Rest Position]

Set the surface mesh into its rest position before attachment.

Mẹo

In a typical hair generation setup, this node or modifier will be combined with the Nút Biến Dạng Đường Cong trên Bề Mặt (Deform Curves on Surface Node). If that operation comes after this one, it makes sense to turn this option on so the position used is the pre-deformed position consistent with the expectations for the deformation's input.

Đi Theo Pháp Tuyến Bề Mặt [Follow Surface Normal]

Canh/Thẳng Hàng the nội suy đường cong tới the pháp tuyến bề mặt.

Part by Mesh Islands

Use mesh islands of the surface geometry for parting.

Số Hướng Dẫn Nội Suy [Interpolation Guides]

Amount of guides to be used for interpolation per curve.

Khoảng Cách đến Hướng Dẫn [Distance to Guides]

Distance around each guide to spawn interpolated curves.

Phân Phối Đĩa Poisson [Poisson Disk Distribution]

Use poisson disk distribution method to keep a minimum distance.

Tỷ Trọng/Mật Độ (Density)

Bề Mặt tỷ trọng/mật độ của do máy sinh tạo đường cong tóc.

Màn Chắn Lọc Mật Độ [Density Mask]

Factor applied on the density for curve distribution.

Chất Liệu Chắn Lọc [Mask Texture]

Discard points based on an mask texture after distribution. The image is sampled with the Surface UV Map input.

Mẹo

The accuracy of sampling the image doesn't depend on the density of the surface mesh's vertices because it is sampled after the curve root points are generated, the accuracy . However, using the Density Mask input instead can give better performance. Using them in combination can give the benefits of both methods.

Lượng Cổng Nhìn [Viewport Amount]

Hệ Số áp dụng trên tỷ trọng/mật độ cho/đối với the cổng nhìn.

Seed (Mầm)

Ngẫu Nhiên mầm cho/đối với the thao tác.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

"Hình Học"

Chỉ Số Hướng Dẫn [Guide Index]

Chỉ Số của chính hướng dẫn đường cong per đường cong.

Pháp Tuyến Bề Mặt [Surface Normal]

Pháp Tuyến/B.Thg chiều hướng của bề mặt khung lưới tại the phần đính kèm điểm/chấm.