Nút Đẩy Trồi Khung Lưới (Extrude Mesh Node)

Nút Đẩy Trồi Khung Lưới.

The "Nút Đẩy Trồi Khung Lưới" generates mới cạnh hoặc các mặt trên đã chọn hình học phần tử và di chuyển them bởi/theo một certain dịch chuyển.

Các thao tác ở đây tương tự như các các công cụ đẩy trồi (extrude tools) trong chế độ biên soạn khung lưới, mặc dù có một số khác biệt. Quan trọng nhất là nút này không bao giờ giữ nguyên các mặt sau của vùng đẩy trồi, chúng luôn luôn bị loại bỏ. Các quy tắc lan truyền thuộc tính cũng có thể khác nhau nữa.

Đầu Vào (Inputs)

Mesh [Khung Lưới]

Đầu vào hình học tiêu chuẩn.

Lựa Chọn (Selection)

A boolean field indicating which elements should be extruded.

Dịch Chuyển (Offset)

The dịch chuyển/phiên dịch véctơ cho/đối với mỗi một đẩy trồi phần tử. Bởi/theo mặc định, this được the phần tử's pháp tuyến/b.thg (normal).

Mẹo

If all the elements are extruded in the same direction, you may be able to improve performance by connecting a Nút Véctơ (Vector Node) to this input, thereby skipping the normal calculation.

Dịch Chuyển Tỷ Lệ [Offset Scale]

Đổi Tỷ Lệ hệ số cho/đối với the nằm trên dịch chuyển/phiên dịch véctơ.

Cá Nhân (Individual) Duy Chế Độ Mặt (Face Mode Only)

Liệu tới đẩy trồi mỗi một mặt individually rather than đẩy trồi kết nối nhóm của các mặt cùng nhau.

Tính Chất (Properties)

Chế Độ (Mode)
Vertices (Điểm Đỉnh):

Đính Kèm một mới freestanding cạnh tới mỗi một đã chọn điểm đỉnh.

Cạnh (Edges):

Đính Kèm một mới tứ giác mặt tới mỗi một đã chọn cạnh. Điểm Đỉnh dùng chung bởi/theo the gốc/nguyên bản đã chọn cạnh sẽ được đồng thời dùng chung trong nhân đôi cạnh.

Ghi chú

Tùy trên situation, the Pháp Tuyến của Mới các Mặt Tháng 5 be arbitrary. nếu đã Chọn Cạnh mỗi một have Duy cái/số một Kết Nối Mặt, sau đó the Nút có thể Chọn một nhất quán Định Hướng cho/đối với the Mới các Mặt, but nếu there được Tăng than cái/số một Kết Nối Mặt, hoặc Không Kết Nối các Mặt, the Pháp Tuyến Tháng 5 have được adjusted afterwards.

Các Mặt [Faces]:

Đẩy trồi các vùng tiếp giáp của các mặt đã chọn hoặc từng cá nhân mặt được chọn một, tùy thuộc vào đầu vào boolean "Cá Nhân".

Khi "Cá Nhân" đầu vào được sai, the nút will lùng tìm các vùng của kết nối các mặt và sinh tạo mới "bên" các mặt trên ranh giới của those các vùng. Bất Cứ điểm đỉnh, cạnh hoặc các mặt trên "bên trong" của các Vùng simply sẽ được Di Chuyển, Không/Không Phải/Nghịch/Phủ Định (NOT) nhân đôi. nếu toàn bộ/trọn vẹn Khung Lưới được đã Chọn và nó là already một Manifold (Đa Tạp) hình dạng, sau đó kết quả tạo ra will just be that the toàn bộ/trọn vẹn khung lưới gets resized.

Đầu Ra (Output)

Mesh [Khung Lưới]

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

Đỉnh (Top)

Một trường boolean indicating the "đỉnh" phần tử trong đẩy trồi/kéo ra. Vào/trong "Vertex" chế độ, these sẽ được the mới điểm đỉnh; vào/trong "Edge" chế độ, the mới cạnh; và vào/trong "Face" chế độ, the di chuyển các mặt.

Bên (Side)

Một trường boolean indicating the "bên" phần tử trong đẩy trồi/kéo ra. Vào/trong "Vertex" chế độ, these sẽ được the mới cạnh; vào/trong "Edge" chế độ, the mới các mặt; và vào/trong "Face" chế độ, cũng vậy, the newly do máy sinh tạo các mặt (as opposed tới the di chuyển ones).

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_extrude-mesh_sphere-materials.png

Tại Đây, the Lựa Chọn Đầu Ra sẽ được used tới Đặt Nguyên Vật Liệu BẬT certain các Mặt của Khung Lưới. một Nút Giá Trị Ngẫu Nhiên (Random Value Node) được used tới giới hạn the đẩy trồi/kéo ra tới một ngẫu nhiên đặt của các mặt.

Lan Truyền Thuộc Tính (Attribute Propagation)

Các thuộc tính được thuyên chuyển sang các phần tử mới với các quy tắc cụ thể. Một thuộc tính sẽ không bao giờ thay đổi các phạm vi trên khung lưới kết quả. Thuộc tính "id" không có bất kỳ xử lý đặc biệt nào.

Nói chung, các thuộc tính boolean được lan truyền bằng lôgic "hoặc" có nghĩa là bất kỳ giá trị "đúng" nào kết nối được trộn lẫn với các thể loại khác sẽ khiến giá trị mới cũng là "đúng".

Các phần sau đây miêu tả:

Chế Độ Điểm Đỉnh (Vertex Mode)

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_extrude-mesh_attributes-vertex-new-edges.png

Các cạnh mới được kiến tạo trong chế độ điểm đỉnh sử dụng giá trị trung bình của toàn bộ các cạnh kết nối.

  • Các "điểm đỉnh" mới đã sao chép các giá trị từ các điểm đỉnh ban đầu của chúng.

  • Các "cạnh" mới có giá trị trung bình của bất kỳ cạnh gốc nào kết nối. Đối với thuộc tính boolean, các cạnh sẽ được chọn nếu bất kỳ cạnh nào kết nối đã được chọn.

Chế Độ Cạnh (Edge Mode)

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_extrude-mesh_attributes-edge-connecting-edges.png

Lan truyền thuộc tính cho các cạnh kết nối mới (cạnh màu vàng dọc). Giá trị cuối cùng là sự kết hợp của các giá trị từ hai cạnh màu xanh lam ở giữa. Các cạnh màu hạt dẻ tối hơn, thấp hơn trên hình ảnh, không được sử dụng.

  • Các "điểm đỉnh" mới đã sao chép các giá trị từ các điểm đỉnh ban đầu của chúng.

  • Các "cạnh" kết nối theo chiều dọc nhận giá trị trung bình từ bất kỳ cạnh đẩy trồi nào kết nối. Đối với boolean, các cạnh được chọn nếu bất kỳ cạnh đẩy trồi nào kết nối đã được chọn. (Quy tắc lan truyền được thể hiện trong hình trên.)

  • Các "cạnh" nhân đôi theo chiều ngang đã sao chép các giá trị từ các cạnh ban đầu của chúng.

  • Các "các mặt" mới nhận giá trị trung bình của toàn bộ các mặt kết nối với cạnh đã chọn. Đối với boolean, các mặt được chọn nếu bất kỳ các mặt ban đầu kết nối nào đã được chọn.

  • Các "góc của mặt" mới nhận giá trị trung bình của các góc tương ứng trong toàn bộ các mặt kết nối với các cạnh đã chọn. Đối với boolean, các góc sẽ được chọn nếu một trong các góc đó đã được chọn.

Chế Độ Mặt (Face Mode)

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_extrude-mesh_attributes-face-connecting-edges.png

Lan truyền thuộc tính cho các cạnh kết nối mới (cạnh màu vàng dọc). Giá trị cuối cùng là sự kết hợp của các giá trị từ hai cạnh màu xanh lam ở giữa. Các giá trị từ các cạnh màu hạt dẻ tối hơn, giữa các mặt không được chọn, và trên cùng của vùng đẩy trồi, không được sử dụng.

  • Các "điểm đỉnh" mới đã sao chép các giá trị từ các điểm đỉnh ban đầu của chúng.

  • Các "cạnh" kết nối theo chiều dọc lấy giá trị trung bình từ bất kỳ cạnh đẩy trồi nào kết nối, không bao gồm các cạnh "trên cùng/đỉnh" của các vùng đẩy trồi. Đối với boolean, các cạnh được chọn nếu bất kỳ cạnh nào kết nối đó đã được chọn. ("Quy tắc lan truyền được thể hiện trong hình trên".)

  • Các "cạnh" nhân đôi theo chiều ngang đã sao chép các giá trị từ các cạnh ban đầu của chúng.

  • Các "các mặt" mới đã sao chép các giá trị từ các mặt đẩy trồi tương ứng.

  • Các "góc của mặt" mới đã sao chép các giá trị từ các góc tương ứng của các mặt đẩy trồi.

Chế Độ Mặt Cá Nhân (Individual Face Mode)

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_extrude-mesh_attributes-face-individual-connecting-edges.png

Lan truyền thuộc tính cho cạnh kết nối mới. Mỗi cạnh sử dụng các giá trị trung bình của hai cạnh lân cận trên mặt đẩy trồi của nó.

  • Các "điểm đỉnh" mới đã sao chép các giá trị từ các điểm đỉnh ban đầu của chúng.

  • Các "cạnh" kết nối dọc lấy giá trị trung bình của hai cạnh lân cận trên mỗi mặt đẩy trồi. Đối với boolean, các cạnh được chọn khi ít nhất một hàng xóm trên mặt đẩy trồi đã được chọn.

  • Các "cạnh" nhân đôi theo chiều ngang đã sao chép các giá trị từ các cạnh ban đầu của chúng.

  • Các "mặt" mới đã sao chép các giá trị từ mặt đã chọn tương ứng của chúng.

  • Các "góc của mặt" mới đã sao chép các giá trị từ các góc tương ứng của các mặt đã chọn.