Giữ Chỗ (Holdout)¶
The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Đầu Vào (Inputs)¶
Nút này không có đầu vào.
Tính Chất [Properties]¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Giữ Chỗ (Holdout)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.
Một Số Ví Dụ (Examples)¶
The checkered area is a region with zero alpha.¶