Bộ Hòa Trộn Tô Bóng (Mix Shader)#
The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.
Đầu Vào (Inputs)#
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.
- Hệ Số (Factor)
Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.
Tính Chất (Properties)#
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)#
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.