Đường Cong (Curves)¶
Transform (Biến Hóa)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
Một đường cong đối tượng có thể be đã chỉnh sửa bởi/theo biến hóa the vị trí của điểm điều khiển.
- Di Chuyển, Xoay Chiều, Đổi Tỷ Lệ (Move, Rotate, Scale)
Giống như các phần tử khác trong Blender, các điểm điều khiển có thể được di chuyển, xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ như được miêu tả trong Những Biến Hóa Cơ Bản (Basic Transformations).
- Thành Hình Cầu, Ứng Suất Xô Nghiêng, Uốn Cong, Đẩn/Kéo [To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull]
Các công cụ biến hóa được miêu tả trong phần Biến Hóa (Transformations).
Bán Kính (Radius)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Công Cụ (Tool):
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-S
Bán Kính cho phép bạn điều khiển trực tiếp chiều rộng của quá trình đẩy trồi (nới dài) dọc theo đường cong "cột sống". Bán kính sẽ được nội suy từ điểm này sang điểm khác (bạn có thể kiểm tra nó bằng các pháp tuyến). "Bán Kính" của các điểm được đặt bằng công cụ biến hóa Bán kính. Hoặc trong bảng điều khiển"Biến Hóa" ở Thanh Bên .

Bán kính một điểm điều khiển được đặt thành không.¶
Nhân Đôi (Duplicate)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-D
This thao tác số bản sao the đã chọn điểm điều khiển, dọc theo với the đường cong số/phân đoạn tàng ẩn đã chọn (bất cứ). .. nếu Duy một Tay Cầm được đã Chọn, the Toàn Phần Điểm/Chấm will be nhân đôi Cũng vậy. The Sao Chép được đã Chọn so you có thể Di Chuyển it tới Một cái khác/ngoài ra place.
Xóa (Delete)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
X
The Delete operator can remove Control Points or Segments. Deleting can be used to make curves shorter or simplify segments by deleting control points in the mid section of a segment.
Bật/Tắt Tính Tuần Hoàn (Toggle Cyclic)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-C
Bật/Tắt giữa một đường cong mở/không khép kín và đóng kín đường cong (Tuần Hoàn). Duy Đường Cong với tại least cái/số một đã Chọn Điểm Điều Khiển will be Đóng Kín/Mở. The Hình Dạng của Đóng lại Phân Đoạn được dựa trên the Khởi/Đầu và Cuối/Kết Thúc Tay Cầm cho/đối với Bézier (Đường Cong Bézier) đường cong, và as usual bật kề cạnh điểm điều khiển cho/đối với Non-Uniform Rational B-Spline: Chốt Trục với Nền Tảng Không Đồng Nhất Hợp Lý. The duy thời gian một tay cầm được adjusted sau đóng lại được nếu tay cầm được một "Tự Động" cái/số một. Hình. fig-đường cong-biên soạn-mở-đóng/kín (fig-curves-editing-open-close) được the giống nhau Bézier (Đường Cong Bézier) đường cong mở và đóng kín.
Hành động này chỉ hoạt động trên điểm điều khiển khởi đầu gốc hoặc điểm điều khiển cuối cùng được cho thêm vào mà thôi. Xóa (các) phân đoạn đi sẽ không thay đổi phương pháp mà hành động áp dụng; nó vẫn hoạt động trên điểm điều khiển bắt đầu và điểm điều khiển cuối cùng. Chức năng này có nghĩa là tổ hợp Alt-C có thể nối hai đường cong lại thay vì đóng kín một đường cong duy nhất! Hãy nhớ rằng khi một đường cong 2D được đóng kín lại thì nó sẽ kiến tạo một Mặt phẳng bẹt có thể kết xuất được.

Đường cong Mở và Khép Kín.¶
Đặt Thể Loại Đường Cong [Set Curve Type]¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
V
Converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, Poly, and Catmull Rom types. This is a basic conversion, meaning Blender does not preserve the exact shape or the number of control points. For example, converting a NURBS spline to a Bézier spline maps each group of three NURBS control points to a single Bézier control point with two handles.
- Thể Loại (Type)
Specifies the target spline type. For more details on spline types, see the Spline Types documentation.
- Bézier (Đường Cong Bézier):
Converts the spline to a Bézier type. - Poly splines are converted with vector handles. - NURBS or Catmull Rom splines are converted with automatic handles.
Ghi chú
When converting a NURBS spline to Bézier, at least six points are required. If the number of points is not a multiple of three, the spline will be truncated.
- NURBS (Spline với Nền Tảng Không Đồng Nhất Hợp Lý):
Converts the spline to a NURBS type.
- Đa Giác (Poly):
Converts the spline to a poly type.
- Catmull Rom:
Converts the spline to a Catmull Rom type.
- Tay Cầm (Handles)
Includes handle information during the conversion process.