Nút Chất Liệu Dốc Màu (Gradient Texture Node)#
Nút "Chất Liệu Dốc Màu" tạo ra các giá trị cường độ và màu sắc được nội suy dựa trên vectơ đầu vào.
Đầu Vào (Inputs)#
- Véctơ (Vector)
Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.
Tính Chất (Properties)#
- Thể Loại (Type)
Điều khiển thể loại dốc màu được sinh tạo ra.
- Tuyến Tính (Linear):
Trực tiếp xuất ra tọa độ X đầu vào.
- Bình Phương (Quadratic):
Nội suy tọa độ X đầu vào theo bậc hai.
- Chậm Rãi (Easing):
Sử dụng kết hợp phép nội suy tuyến tính và bậc hai để tạo ra một dốc màu mịn từ tọa độ X đầu vào.
- Chéo Góc (Diagonal):
Tính trung bình các tọa độ X và Y đầu vào.
- Hình Cầu (Spherical):
Kiến Tạo một dốc màu nghịch đảo bằng cách sử dụng độ dài của vectơ đầu vào; giá trị lớn nhất là (0, 0, 0).
- Hình Cầu Bậc Hai (Quadratic Sphere):
Giống như Hình Cầu, ngoại trừ được nội suy bậc hai.
- Tỏa Tròn (Radial):
Cung cấp một giá trị ở đầu ra dựa trên góc độ của đầu vào quanh trục Z.
Đầu Ra (Outputs)#
- Màu Sắc (Color)
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Hệ Số (Factor)
Cường độ xuất của chất liệu.