Nút Mặt có Nằm Trên Cùng Mặt Phẳng Không (Is Face Planar Node)¶
Nút "Mặt có Nằm Trên Cùng Mặt Phẳng Không" xuất ra mọi tam giác của một tứ giác (quads) (tứ giác) hoặc Đa giác (N-gons) (Đa giác) nằm trên cùng một bình diện với toàn bộ những cái khác, nói cách khác, nếu chúng có cùng một pháp tuyến/bình thường (normal).
Ví dụ, một mặt không phẳng có thể được kiến tạo bằng cách di chuyển một điểm đỉnh duy nhất trong một mặt mà không di chuyển các cái khác. Các hình tam giác sẽ luôn luôn ở trên cùng một mặt phẳng.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Ngưỡng (Threshold)
Khoảng cách mà một điểm có thể nằm tại, từ Mặt, trước khi mặt không còn được cân nhắc là phẳng nữa.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Mặt Phẳng (Planar)
Mỗi mặt lưới có phẳng hay không.
Một Số Ví Dụ (Examples)¶
Combined with the Nút Đặt Nguyên Vật Liệu (Set Material Node), this node is used to visualize all non-planar faces in a mesh.