Nút [Bake Node]

Nướng nút.

The Bake node allows saving and loading intermediate geometries. This node bakes parts of the node tree for better performance.

The data format used to store geometry data is not considered to be an import/export format. Volume objects, however, are saved using the OpenVDB file format which can be used interoperably.

Quan trọng

  • It's not guaranteed that data written with one Blender version can be read by another Blender version.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Standard geometry input, which is used as the default bake item. More bake items can be added by dragging sockets into the blank socket or in the Bake Items panel. Items can be renamed by Ctrl-LMB on the socket name or in the nodes Properties panel.

Các Chỉ Mục Nướng [Bake Items]

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)

Panel (Bảng):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Nút (Node) ‣ Các Chỉ Mục Nướng (Bake Items)

The Bake Items panel is used to manage the input sockets of the node thus also managing what data is baked.

Bake Items List

Used to manage the inputs and outputs of the bake node. Items can be added, removed, renamed, and sorted.

Loại Ổ Cắm [Socket Type]

The data (Ổ Cắm (Sockets)) of the input/output.

Phạm Vi Thuộc Tính [Attribute Domain]

The phạm vi thuộc tính (attribute domain) used tới evaluate the trường đầu vào bật.

Là Thuộc Tính [Is Attribute]

Nướng phần tử được một thuộc tính stored bật một hình học.

Tính Chất (Properties)

Ghi chú

Some properties can only be edited in the Properties panel (Sidebar ‣ Node ‣ Properties).

Chế Độ Nướng [Bake Mode]

The Bake node can calculate the geometry of a single frame or an animation.

Animation (Hoạt Họa):

Bakes the geometry data for multiple frames. By default the scene frame range is used, however, a Custom Range can also be defined.

Tĩnh [Still]:

Nướng the dữ liệu hình học của khung hình hiện tại.

Nướng [Bake]

Preforms all necessary geometry calculations and saves the data on disk or packed into the .blend file.

Mở Gói [Pack/Unpack]

Packs or unpacks already baked data. When unpacking, there are different options to control where the data will be stored. The options are the same as for the Unpack Resources operator.

Xóa [Delete] (Thùng Rác [Trash Icon])

Xóa nướng dữ liệu

Mục Tiêu Nướng [Bake Target]

Specifies where the baked data should be stored.

Kế Thừa từ Bộ Điều Chỉnh [Inherit from Modifier]:

The setting is copied from the modifier that contains the bake node. This is the default.

Đóng Gói (Packed):

The baked data is packed into the .blend file. So no separate file is necessary.

Hình Đĩa (Disk):

The baked data is stored in a separate directory on disk.

Đường Dẫn Tùy Chỉnh [Custom Path]

Specify a path where the baked data should be stored manually.

Đường Dẫn để Nướng [Bake Path]

Địa Điểm/Vị Trí bật hình đĩa where the đã được nướng dữ liệu được stored. Ghi Chú, this đường đi/dẫn được đồng thời used cho/đối với mô phỏng (simulation zones).

Phạm Vi Tùy Chỉnh [Custom Range] Animation (Hoạt Họa)

Vượt Quyền the mô phỏng phạm vi khung hình từ the cảnh.

Khởi Đầu, Kết Thúc [Start, End]

The khởi/đầu và cuối/kết thúc số khung hình cho/đối với the phạm vi tùy chỉnh.

Đầu Ra (Outputs)

For each input, the same output is added to act as a pass through.

Hình Học (Geometry)

Standard geometry output, which is used as the default bake item. More bake items can be added by dragging sockets into the blank socket or in the Bake Items panel. Items can be renamed by Ctrl-LMB on the socket name or in the nodes Properties panel.