Nút Chắn Lọc ID (ID Mask Node)¶
"Nút Chắn Lọc ID" có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn lọc alpha trên mỗi một đối tượng hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.
Xem thêm
The ID Mask node is superseded by the Nút Lớp Vẽ Lồng Bí Mật (Cryptomatte Node). Cryptomatte is more feature complete and supported by Cycles and EEVEE. It is recommended to use this feature moving forward.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Giá trị ID (ID Value)
Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.
Tính Chất (Properties)¶
- Chỉ Số (Index)
Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.
- Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa)
Chức năng hậu xử lý này tinh chỉnh màn chắn lọc. Xin xem thêm mục Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa).
Đầu Ra (Outputs)¶
- Độ Đục (Alpha)
Màn chắn lọc là màu trắng cho những chỗ là đối tượng, song là màu đen ở những chỗ không phải. Nếu đối tượng là trong suốt thì màn chắn lọc alpha biểu thị điều đó dùng các giá trị màu xám.
Sắp Đặt (Setup)¶
Một chỉ số có thể được chỉ định cho bất kỳ một đối tượng hoặc nguyên vật liệu nào trong cảnh. "Chỉ Số Đối Tượng" có thể được ấn định trong
và cho "Chỉ Số Nguyên Vật Liệu" trong . Để có thể truy cập được sau khi kết xuất xong thì Động Cơ Kết Xuất phải là Cycles, và lượt kết xuất "Chỉ Số Đối Tượng" hoặc "Chỉ Số Nguyên Vật Liệu" phải được bật lên.Ví Dụ (Example)¶
Trong ví dụ, này, Hình/khối Lập phương màu đỏ phía sau bên trái được ấn định Chỉ Số Lượt là 1 và khối Lập phương bên phải Chỉ Số Lượt là 2. Nơi hai hình khối giao nhau, sẽ có pixelation đáng chú ý xảy ra, vì chúng Kết hợp với nhau ở một góc nhọn và có màu khác biệt. sử dụng màn chắn lọc từ đối tượng 1, tức cái đã được làm mịn (khử răng cưa) ở các cạnh, chúng tôi dùng một "Hòa Trộn", và đặt phép "Nhân" để nhân các cạnh đã làm mịn của hình ảnh, hòng loại bỏ các đường nét khó chịu đó đi, và do đó làm mịn được.
Những Giới Hạn (Limitations)¶
Không hỗ trợ các Các/những Đối Tượng Thể Tích (Volume Objects).